目录

概述

《我的世界》游戏简介

我的世界是Mojang Studios开发的一款沙盒类电子游戏。该游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

中文名 我的世界 发行日期 2009年5月17日(Java版)
其他名称 MC、麦块、当个创世神(台译) 内容主题 生存,创造,冒险,极限(Java版),旁观(Java版)
游戏类型 沙盒游戏 玩家人数 沙盒游戏
游戏平台 Java版:Windows、macOS、Linux 游戏画面 像素风格,3D,高清画质
地 区 全球发行(由瑞典开发) 游戏引擎 OpenGL、Java、C++
开发商 Mojang Studios 主要角色 史蒂夫(即Steve)、爱丽克丝(即Alex)
发行商 Mojang Studios 收费模式 Java 版售价为165元,Win10基岩版71元,中国版免费
 

游戏主题

《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多1m?大小的方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。

 

角色介绍

Steve Steve简介
Steve 史蒂夫是第一个用户操作的角色。曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,在当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在游戏中奔跑。默认玩家称作“Steve”(因为“Steve”这个名字不是它真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
Alex Alex简介
Alex Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小。正版用户可自行在史蒂夫与艾利克斯之中选择一个角色。1.8后盗版用户默认为Alex。Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。
 

生物介绍

虚拟生物(都市传说)

Herobrine Herobrine简介
Herobrine

Him,是《我的世界》里捏造的反派角色。在各大动画电影背景故事中,Him一心想除掉Notch和史蒂夫,窃取王位,继而统治方块大陆,是“怪物领袖”,居住在地狱。性格阴险、无情、孤僻。但在一些版本中是作为英雄出现,比如与实体303的一些战斗中。在《动画人生》中,HIM以史蒂夫的镜像出现。

Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。

据网友说Herobrine是Notch的弟弟,但是Notch表示他没有弟弟,而且没有一个兄弟姐妹。

每个人都可以成为Herobrine的“作者”,因为它本身就不存在。

后来,官方每次发布版本时都会有这么一条介绍:移除了Herobrine。

Notch Notch简介
Notch Notch,是马库斯·阿列克谢·泊松的MC用户名 ,他在现实中是大型开放世界类游戏《Minecraft》的创始人。在游戏中,Notch默认的玩家皮肤如图所示,在被杀死时会掉落一个苹果(1.8后死亡不再掉落)。同人文经常将Notch设定成游戏世界的创造神,并且与MC恐怖故事的知名主角HIM(Herobrine)存在对立关系。

被动型生物

和平型生物

村民 村民简介
村民 村民是一种NPC。村民会与村庄一起生成,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。1.14村庄与掠夺更新以后,村民将会有对应群系和职业的服饰及工作站点方块。工作站点方块被破坏后将会变成失业村民,暂时失去交易功能直到绑定新的工作站点方块。每一个村民将会对应一张床,到黑夜或劫掠时将会以其为中心进行相应交互。多次与同一村民交易村民会升级,出售的商品更丰富更稀有。僵尸村民可以先投虚弱喷溅药水再喂金苹果变成普通村民。在普通模式下,被僵尸杀死有概率变成僵尸村民,困难模式下,被僵尸杀死100%变成僵尸村民。如果受到玩家攻击,有职业的村民会提高收购物品的价格。村民还可以自然生成在雪屋的地下室中。
流浪商人 流浪商人简介
流浪商人 是一种类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人会在玩家附近进行自然生成,生成时会牵着两只行商羊驼,如攻击流浪商人,行商羊驼会向玩家吐口水。当敌对生物靠近流浪商人或夜幕降临时,会喝下隐身药水。天亮后,流浪商人会喝下牛奶清除隐身效果。
猪简介
猪 猪是一种可骑乘的被动型生物,用鞍骑乘,用胡萝卜钓竿控制方向,当猪死亡后会掉落生猪肉,如果被火烧死导致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)会掉落熟猪肉。可使用胡萝卜吸引并繁殖。
牛简介
牛 用铁桶对其右键可获得牛奶。当牛死亡时会掉落皮革、生牛肉,如果牛被火烧死导致死亡后,会掉落熟牛肉,可使用小麦吸引并繁殖。
鱿鱼 鱿鱼简介
鱿鱼 鱿鱼是一种海洋生物,受到攻击时会喷出墨汁。鱿鱼被杀死时,会掉落墨囊(早期版本不会)。
发光鱿鱼 发光鱿鱼简介
发光鱿鱼 发光鱿鱼是是一种洞穴生物,受到攻击时会喷出发光墨汁。发光鱿鱼被击杀后,会掉落发光墨囊。发光墨囊可以使告示牌上的字荧光。
鸡简介
鸡 鸡会自然下蛋,受到伤害时,它们会盲目而快速地逃跑。被击杀时会掉落生鸡肉、羽毛,生鸡肉食用后可能会获得饥饿效果。如果鸡被火烧死导致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)会掉落熟鸡肉。可使用小麦种子吸引并繁殖。
蝙蝠 蝙蝠简介
蝙蝠 蝙蝠为可以天然生成于矿洞以及其它封闭空间的被动型生物,可以倒挂在天花板上,当玩家靠近时会被吓跑。
哞菇 哞菇简介
哞菇 哞菇是一种在只在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。用碗对蘑菇牛挤奶可以获得蘑菇煲,用铁桶对其右键可获得牛奶,用剪刀对蘑菇牛剪可以获得相应的蘑菇。哞菇被剪掉蘑菇后会变为普通的牛,被雷劈中后可变成另一种哞菇。(红色被劈后会变为棕色,反之亦然。)
羊简介
羊 会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。用剪刀获取羊毛,使用命名牌给羊命名jeb_可让羊毛颜色一直变换(不过剪下来还是原来的颜色),可以对羊用染料染色,并且剪下来的羊毛是染色的羊毛。通常以白色、黑色、灰色、棕色为多,粉色的羊自然生成的概率最低。
兔子 兔子简介
兔子 它们会随机地向四周跳动,杀死可以获得兔子腿、兔肉。兔子不会陷进细雪中。注:兔子的变种杀手兔是敌对生物,它们会对玩家甚至狼发起猛烈的攻击,即使在和平模式下杀手兔仍然不会消失,且会试图攻击玩家(但不会造成伤害)。杀手兔只能在Java版中使用命令/summon生成。使用Toast命名牌可以使被命名的兔子获得一个特殊的、黑白相间的皮肤。
海龟 海龟简介
海龟 海龟是水生被动型生物,生成在主世界中的温暖海滩上,会在沙滩上进行下蛋。海龟蛋和小海龟会被亡灵生物所敌视,它们会尝试去踩碎蛋或击杀小海龟。
炽足兽 炽足兽简介
炽足兽 炽足兽生成于下界至少2格高的熔岩上方的空气中,每400游戏刻(20秒)尝试生成一次。幼年炽足兽有10%的几率会生成在成年炽足兽头上。僵尸猪灵有1/30的几率会骑在炽足兽头上,这种情况下炽足兽会装备鞍。炽足兽头上的僵尸猪灵不会自然消失。给炽足兽装上鞍具即可骑乘,可使用诡异菌钓竿控制其移动方向。炽足兽遇到水会受伤。
豹猫 豹猫简介
豹猫 豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫通过生鱼来喂养,豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者和幻翼会拼命地逃离豹猫和猫。玩家靠近豹猫的时候豹猫会尝试逃跑。1.14以后,村庄结构中会生成流浪猫,豹猫不可再被驯服。
猫简介
猫 猫是在村庄中可驯服的被动型生物。流浪猫可以用生鳕鱼或生鲑鱼驯服。驯服后,猫会跟随驯服它们的玩家。已被驯服的猫将不再消失或害怕玩家,并经常性地发出咕噜咕噜或喵~的声音。在不拿着生鳕鱼或生鲑鱼的情况下,玩家可以对猫按使用键来让它们坐下并且可以再次按使用键来让它站起来。除非被命令坐下,否则猫不会长时间保持不动,它们喜欢围着玩家转悠。
美西螈 美西螈简介
美西螈 美西螈会在主世界Y坐标小于63的上方有非空气方块的水中生成。美西螈对玩家表现被动,但会主动攻击溺尸、鱼类和发光鱿鱼。美西螈有粉红色、棕色、黄色、青色和蓝色5种颜色,可以用热带水桶繁殖,其中蓝色非常稀有,不能自然生成,只有1/1200(0.083%)的几率繁殖出。
驴简介
驴 驴是一种被驯服时可以骑乘的生物。驴会四处游荡,摇尾巴以及低头吃草。与羊不同,驴在吃草时不会破坏草方块的植被层。如果玩家靠近,它有时会转身看着玩家。所有的驴,包括未被驯服的,都可以被拴绳牵住而不会反抗。但是,如果玩家尝试驯服未被驯服的驴,驴就会像马一样把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。
狐狸 狐狸简介
狐狸 狐狸是一种通常生成在针叶林、巨型针叶林和积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物。在夜间,狐狸有时会到村庄内活动。狐狸的速度很快,和豹猫的速度差不多,且会逃离附近的任何玩家和狼。但是玩家潜行靠近狐狸时,狐狸不会逃离。狐狸完全不会受到甜浆果丛的影响,在其中移动时不会受到伤害和减速作用。自然生成的狐狸不会信任玩家。狐狸可以用嘴叼东西。
马简介
马

马是一种可驯服生物,被驯服后可以骑行。马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,甩尾,或低头,像吃草一样。跟羊不同,马吃草的动画实际上不会令草消失。如果玩家靠近,马会看着玩家。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图骑上一匹未驯服的野马,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗(但不会受到伤害)。即使被玩家攻击,马依然是被动的。

雷暴天气下生成的部分马在标签上与其他马具有本质区别:它们是陷阱马,会在玩家靠近时遭雷击,生成骷髅马骑士。

鹦鹉 鹦鹉简介
鹦鹉 鹦鹉是一种可在丛林发现的、色彩鲜艳的可驯服鸟类。鹦鹉可以发出附近敌对生物的音效,驯服之后可以站在玩家的肩上。鹦鹉是被动型生物,永远不会攻击其他生物。它们可以飞行,当受到攻击后通常会向上飞走。在正常情况下,它们都可以飞,但它们也会“疲惫”并回到地面。被喂食曲奇时会瞬间死亡。
雪傀儡 雪傀儡简介
雪傀儡 雪傀儡是游戏的第一个效用型生物,需要通过玩家放置两个雪块,再在上方放置南瓜头生成。雪傀儡会攻击所有敌对生物,但它的雪球攻击通常只有击退作用(可对烈焰人造成实质性伤害),雪傀儡走过的陆地上会留下一层雪。在下界会持续受伤直至死亡。碰到水会融化。可用剪刀将其南瓜头剪下来。
骷髅马 骷髅马简介
骷髅马 马的变种之一,有几率会在雷暴天气中由闪电击中与身穿铁甲的骷髅一同生成(当玩家接近时),玩家可以直接骑乘。
热带鱼 热带鱼简介
热带鱼 热带鱼是能在海洋中发现的常见的被动型生物。它有3584个变种。热带鱼倾向于成群结队地游动,每一群最多会有9条。可以用水桶捕捉。

防御型生物

河豚 河豚简介
河豚 河豚是在温水海洋、暖水海洋中生成的防御型被动生物。河豚在玩家、多数生物和盔甲架靠近时都会膨胀。

中立型生物

反击型生物

熊猫 熊猫简介
熊猫 熊猫是以1-2只为一组生成在丛林生物群系中的竹林。比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,棕色的最为罕见。熊猫会漫无目的地闲逛。熊猫有坐和滚动的特殊动作,还有7种不同的个性。当熊猫被杀死后会掉落竹子。
海豚 海豚简介
海豚 海豚是生活在除冻洋以外的海洋里的中立生物。海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。它们也会试图追逐在船中的玩家。当你在水中游泳时,如旁边有海豚,会获得海豚的祝福状态效果,使玩家游泳速度变快。与狼和僵尸猪灵类似,如果玩家或其他生物对一只海豚发动攻击,则整个群体都会被激怒并攻击玩家或生物。
山羊 山羊简介
山羊 山羊是一种生成于山地生物群系的中立型生物。每隔10-15秒,山羊会随机选择附近16格内的生物(其他山羊除外,但也有可能会误伤)或玩家作为攻击目标。选定目标后,山羊会蓄力,然后快速冲向目标,对其造成较强的击退。成年山羊的冲刺距离可达9格。若山羊在蓄力和冲刺过程中受到攻击、撞到选定目标以外的生物或是发现手持小麦的玩家,它就会瞬间停止冲刺。小概率会生成尖叫山羊。山羊有2%的概率会生成为尖叫山羊,其声音与一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的几率发起冲撞攻击。
铁傀儡(仅自然生成或指令生成) 铁傀儡简介
铁傀儡 铁傀儡会攻击距离自身小于16格的绝大多数敌对或中立型生物,不过这对不会故意靠近铁傀儡的飞行生物(例如末影龙、凋灵、幻翼和恶魂)无效。如果玩家的声望值在-15及以下,任何在村庄自然生成的铁傀儡都会与玩家敌对。铁傀儡被生物攻击时会进行反击。由玩家建造的铁傀儡不会攻击建造它的玩家。自然生成(伴随村庄一起生成)的铁傀儡,在其附近的村民被攻击时铁傀儡会被激怒。铁傀儡之间不会互相攻击。击败后可获得铁和玫瑰。在1.15版及以后可用铁锭修复铁傀儡(仅Java版)。
羊驼 羊驼简介
羊驼 羊驼是中立型生物,玩家或生物如果攻击一只羊驼,它会立即朝攻击者吐一口唾沫,并造成1的伤害,当它们向攻击者吐唾沫时,有时会因为误击同类而导致一群羊驼互相攻击。羊驼与狼敌对,并会在未被激怒的情况下主动对狼吐唾沫。羊驼会基于它们的强度数值击退狼。遇到强度4和5的羊驼,狼总会逃跑。对于较弱的羊驼,狼会相应地较少逃跑。在没有被激怒的情况下,羊驼不会攻击被驯服的狼。
行商羊驼 行商羊驼简介
行商羊驼

流浪商人总会与2只被拴绳拴着的行商羊驼同时生成。在基岩版中,行商羊驼有10%的几率生成为幼年个体。

在基岩版中,行商羊驼没有对应的刷怪蛋且不被视作独立于普通羊驼的生物。使用刷怪蛋或命令 /summon 生成的流浪商人都会自带2只行商羊驼。不过,行商羊驼仍可使用命令/summon llama ~ ~ ~ minecraft:from_wandering_trader单独生成。

狼简介
狼 狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林生物群系中自然生成。会主动攻击骷髅。手拿骨头对狼使用有几率驯服狼。(被驯服的狼会有一个红色的项圈,可以用染料改变项圈的颜色)攻击狼会引起周围狼的仇恨,导致群体攻击。
北极熊 北极熊简介
北极熊 它们能以被动、中立或敌对的状态出现。幼熊会是被动的,而成年北极熊是中立的,但它们在受到攻击或者玩家靠近幼熊后会变成敌对状态(在简单难度下,此现象发生得没那么快)。北极熊会靠两条后腿直立,然后挥舞前爪来攻击目标生物或玩家。北极熊的游泳速度与玩家相当,所以如果北极熊在水中对玩家发动攻击,玩家会很难逃脱。
蜜蜂 蜜蜂简介
蜜蜂 蜜蜂是生活在蜂巢或蜂箱的中立型生物,会寻找花朵并采摘蜂蜜,会在被激怒时(如玩家攻击蜜蜂,或在蜂巢,蜂箱下没有放置篝火的情况下拆除蜂巢、蜂箱)成群结队地蜇玩家,攻击附带剧毒效果,在攻击后60秒后会死亡。在Java版中,蜜蜂在水里无法移动,最终会溺水而亡。

侵略型生物

末影人 末影人简介
末影人 末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,生成于主世界,地狱,末地三个维度,他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块),会时不时的瞬移到附近随机位置。它们在玩家直视它们腿部及以上1.5s或更久(戴上南瓜头时除外)或攻击它们时会攻击玩家,遇水或淋雨后会受到伤害。死亡后掉落末影珍珠,弓箭无法射中末影人,末影人能通过瞬移躲过弓箭,对着末影人射箭(或投掷武器性的实体,如鸡蛋、雪球)会激怒他。会主动攻击末影螨。末影人瞬移时有几率生成末影螨。
猪灵 猪灵简介
猪灵 成年猪灵默认与玩家敌对。但如果玩家装备了金质盔甲,它们就会对该玩家表现为中立状态。无论玩家是否穿着金质盔甲,如果猪灵受到玩家攻击,或者看到、听到玩家挖掘金块、金矿石、下界金矿石或镶金黑石,打开或破坏箱子、陷阱箱、运输矿车、木桶、潜影盒或末影箱(无论其中装有何种物品),它们就会被激怒,除非它们正在进行以物易物或猎杀其他生物。使用活塞移动上述物品也会激怒它们??(仅基岩版)。被激怒后,猪灵会保持敌对状态30秒,朝被激怒的猪灵丢金质物品或以其他方式让地上出现金质物品会使它们靠近金质物品并试图捡起它,这会暂时解除猪灵的敌对状态。若一只猪灵蛮兵受到攻击,那么附近其他猪灵也会被激怒。来到主世界或末地会在15秒后变为僵尸猪灵。
蜘蛛 蜘蛛简介
蜘蛛 蜘蛛是一种深褐色的防御型生物。当光线不足时或玩家攻击蜘蛛时会攻击玩家。蜘蛛不会受到剧毒效果的影响。蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线和1个蜘蛛眼。蜘蛛可以爬墙,某些版本中蜘蛛爬墙掉落受到摔落伤害时会对最近的玩家产生仇恨,可能是BUG。
洞穴蜘蛛 洞穴蜘蛛简介
洞穴蜘蛛 洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,只会在废弃矿井的刷怪笼旁生成,当光线不足时具有攻击性,攻击附带剧毒效果。在光线充足时中立。它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响,并且可以穿过0.5格高的空间。
僵尸猪灵(原僵尸猪人) 僵尸猪灵简介
僵尸猪灵 僵尸猪灵空闲时的移动速度较慢。它们免疫火和熔岩造成的伤害,它们在水中会直接沉下去,但不会溺水。幼年僵尸猪灵的移动速度比成年僵尸猪灵快。当僵尸猪灵被激怒时,它们的速度将会显著增加,增加后的速度与玩家行走的速度相当。在被攻击后,它们也会发出长为0-39刻的具有侵略性的声音。僵尸猪灵会联合在一起并尝试“淹没”玩家。此外,有些僵尸猪灵还有在受到攻击时(包括被一击杀死的情况)生成增援的能力(类似于僵尸)。猪灵或猪灵蛮兵来到主世界会在15秒后变为僵尸猪灵。

BOSS生物

末影龙 末影龙简介
末影龙 末影龙是一种拥有多种攻击方式的BOSS生物,出现于末路之地。它也是Minecraft中加入的第一种BOSS生物,会通过末地的几个柱子上的末影水晶回血,在回血过程中对应的末影水晶被破坏会受到伤害,攻击方式为撞击玩家、龙息火球和吐龙息,在空中飞行一段时间后会在末地中央的传送门上方停留一段时间。打败它并进入返回主世界的传送门后会出现《终末之诗》。死亡后会生成主世界的传送门、末地折跃门,以及在返回世界的传送门上生成龙蛋。末影龙被杀死后,会掉落可以让玩家从0级升到68级的经验值(总计12000经验值:10波总价值1000的经验球,1波总价值2000的经验球)。在回到主世界的传送门上放置四个末影水晶可以复活末影龙,再次被杀死只掉落500经验,且不会生成龙蛋。
凋灵 凋灵简介
凋灵 凋灵是一种具有飞行能力、有三个头的BOSS生物,是Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来,用4个灵魂沙或灵魂土摆成“T”字形(“T”的两边下一格不能有方块),再在上方放置三个凋零骷髅头即可召唤,刚被召唤时凋零会固定在原地,此时凋灵为无敌状态,持续10秒后凋灵会爆炸并且开始攻击玩家或其他非亡灵生物。凋灵有专属的特性:与一切除恶魂外的非亡灵生物敌对,免疫火、熔岩和溺水伤害,并且免疫一切亡灵生物(除其他凋灵发射的凋灵之首外)的攻击。其主要攻击方式为迅速向目标发射被称为凋灵之首的爆炸性弹射物,看起来像它的头颅一样。凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏。可用下界之星制作信标。抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。凋灵杀死其他非亡灵生物时,会掉落凋灵玫瑰。

教育版生物

吉祥物 吉祥物简介
吉祥物 吉祥物一般被认为是一种教育版独有生物,通常情况下它通过让玩家进行编程来控制,来实现帮助玩家学习编程的目的。实际上在基岩版同样可以被召唤。
NPC NPC简介
NPC NPC(非玩家控制角色)是一种与村民相似的可交互被动生物。它们是教育版和基岩版的独有生物。NPC没有AI。它们既不能走动也不能被其他实体推动(船除外),大多数实体都会穿过NPC。NPC不会受到伤害或受药水影响。
 

物品道具

方块

方块是Minecraft里最基本的组成单位。

行为

方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块中不能有多个单元,但存在台阶、藤蔓、雪、蜡烛、发光地衣、海龟蛋和海泡菜等例外。

方块构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,占据了整个空间,然而其他方块,如玻璃和花是透明或非固体的。爆炸摧毁这些方块比其他方块更容易。

空气是一种特殊方块。它是一种不可破坏的可穿透透明方块,作为没有方块时的替代物。在Java版中,它有两个变种:洞穴空气(cave_air)和虚空空气(void_air)。

方块存在三个碰撞箱:计算值、实现值和视觉值。一切方块计算值均为1,它们放置后哪怕只占据了地面的部分也无法再放置其他方块。实现值是玩家和生物与之交互时表现的实际高度,比如半砖是1/2格。视觉值是方块外观上看上去所具有的的体积与高度,是“特性”出现最多的地方。如铁轨实现碰撞箱高度为0,视觉上却悬浮在其附着方块1/8格上。

一些方块,如火把和荧石,能发出光亮,它们的亮度也各不相同(可参见亮度值表获取更多信息)。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块对光亮没有影响,或者只微弱地挡光。

几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪[仅基岩版]。

被破坏后的方块会发出相应的声音和粒子。下列是例外情况:

方块被活塞摧毁(有粒子无声音)

方块受重力影响,并且掉落到无效的位置[仅Java版]

坠落或用到损坏的铁砧(仅无粒子出现)

方块被流体冲掉

方块被其他方块所占据其位置

铁轨(所有种类)、火把、灵魂火把、红石线、红石中继器和红石比较器的支持方块被移除

树叶枯萎

纹理

绝大部分方块表面的纹理都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。

大多数方块都有静态的纹理,但是水、熔岩、下界传送门方块、末地传送门方块、末地折跃门方块、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、加热块[仅基岩和教育版]、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

通过使用资源包,玩家能够改变方块的纹理和分辨率,包括决定纹理是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

挖矿

挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键(电脑)或长按屏幕(手机)进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。

挖掘的基本介绍

挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,且方块开始出现裂纹。

在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。

即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。

如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。

玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。

挖掘速度

玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。

化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。

假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。

所有方块都具有硬度值,挖掘过程即减小硬度值的过程,以到0为挖掘破坏的判据。基岩无法被摧毁是因为硬度值预设为-1。挖掘速度较慢一般暗示无法被收集,但也存在例外,比如使用金镐挖掘钻石矿不会掉落。

 

游戏版本

Java版

Minecraft的原始平台,在Windows、Mac OS X和Linux上运行,通过启动器启动。

游戏最初以“早期个人单机alpha”的名称发布,经历了许多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。

早期版本以双击大小小于或等于1kb的文件运行(后缀为sh或cmd,bat)

Java版Minecraft没有资源中心。

Java版

基岩版

基岩版是由Mojang AB、Xbox游戏工作室、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本的Minecraft。

基岩版的平台包括所有移动平台、Windows 10版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。

基岩版(包括全球版和中国版)有资源中心功能,可以下载其他内容创造者的地图。

基岩原Beta版于1.19预览版本被替换成为Preview版本,于iOS、Android(Google Play商店)、PC(Microsoft Store)

基岩版

原主机版

原主机版是适用于主机版本的Minecraft,已经终止更新。

任天堂3DS版

New Nintendo3DS版的多人联机仅限于本地游玩。

任天堂3DS版

教育版

《我的世界:教育版》是专为课堂使用而设计的、起教育作用的我的世界版本,包含的功能使Minecraft在教室环境下易于使用。2019年3月27日,微软宣布教育版将由京东在中国经营。

教育版

中国版

我的世界:中国版是由网易、Mojang AB和Xbox游戏工作室合作开发的Minecraft中国本地化版本,仅限中国大陆发行。中国版可免费下载,拥有好友系统、服务器联机、资源中心等功能。

中国版

Minecraft 4k

是一个简单版本的我的世界。

树莓派版

为新手程序员提供一个教学工具。它允许用户修改游戏代码,且支持多种编程语言。(C++编程语言以上)

树莓派版

Classic网页重制版

是Mojang还原当时classic的我的世界,网址为:classic.minecraft.net

Classic网页重制版

 

游戏个性化

附加包

附加包是为所有版本的Minecraft带来自定义内容的第一步尝试,并且被Mojang Studios/Minecraft正式支持。当前,附加包仅支持基岩版平台,允许玩家更改世界的样式和生物的行为。

资源包

游戏正式支持通过资源包更改大多数的材质、声音和文字。它们必须放置在。minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中。

资源包以及其中的文件夹可以在主菜单中访问。

数据包

数据包于Java1.13添加且仅Java版,数据包系统为玩家提供了更深层次自定义Minecraft体验。数据包可以用来覆盖或添加新的进度、函数、战利品表、结构、配方和标签。??

模组

模组,英文名mod。它是指玩家自定义加入的一些玩法、物品、新维度或修改合成方式的资源包,它们必须放置在。minecraft文件夹下的mods文件夹中,主流模组加载器有Forge,LiteLoader(1.12后停更)或Fabric(1.14以上),并且必须是。jar或。litemod后缀名。

(可以通过添加或替换Java类文件去修改Java版中的minecraft.jar。这种制作Mod的方法不受Mojang支持,因为它可能由于mod过期、有缺陷或与其他mod冲突而损坏游戏。)

皮肤

皮肤指的是置于玩家或生物模型之上的材质。

皮肤被分成了多个区域,每个区域对应着角色的表面不同区域。

披风

披风(Java)是装饰玩家皮肤的一种特殊材质。

披风可以通过参加一年一度的minecon、或者成为mojang员工获取。

你也可以花费50元人民币在optifine官方网站购买披风。

 

游戏更新

1.18是洞穴与山崖第二部分的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2021年11月30日。此次更新完全重制了主世界的生成机制,加入了含有含水层的更大的洞穴、更高的山脉,以及新的洞穴和山地生物群系。此次更新于2021年4月14日1.17的快照21w15a发布时被一同公布。在此次更新的首个开发版本发布之前,它的部分特性最早在1.17的快照中开发,21w15a开始在预览数据包中开发。

我的世界游戏1.18正式版已经上线了,Mojang开始更新1.19版本的内容,2022年初Java发布1.19“荒野更新”的首个实验性快照,基岩Beta或Preview版发布测试版本。

2022年,《我的世界》发布《街霸》联动宣传片,35名《街霸》角色已作为皮肤加入到游戏中,玩家将有机会扮演隆、肯、春丽、卢克等知名游戏角色。

拓展阅读

迅雷会员账号共享 | vr虚拟现实 | 好莱坞会员 | VR眼镜 | 搜狐会员账号共享 | 苹果序列号查询 | 爱奇艺会员共享 | 苹果助手 | 乐视会员账号共享 | VR游戏 | 芒果tv会员账号共享 | 安卓模拟器 | pptv会员账号共享 | VR资源 | 苹果手机怎么截图 | 优酷会员账号共享 | 苹果手机怎么设置铃声 | 暴风影音会员账号共享

手游金游戏交易平台上线啦