目录

概述

游戏简介

《炉石传说》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共有十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。玩家需要根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。

2021年11月5日,杭州亚组委在第四届中国国际进口博览会上对外公布了第19届亚洲运动会项目所有小项,其中电竞项目共八个小项,包括《炉石传说》。

中文名 炉石传说 发行日期 2013年8月17日(美服内测)
2013年10月23日(中国大陆内测)
2014年3月13日(全球正式发布)
其他名称 炉石传说:魔兽英雄传 内容主题 魔兽、魔幻、卡牌
游戏类型 策略类卡牌集换类游戏 玩家人数 多人
游戏平台 Windows、macOS、iOS、iPadOS、Android 游戏画面 3D
地 区 全球 发行阶段 正式版
开发商 暴雪娱乐公司 收费模式 道具收费、冒险收费
 

英雄设定

初始英雄(非卡牌)

初始英雄

游戏共计10位初始英雄,分别对应10种职业。对战前选择的套牌职业,会分配玩家相应的英雄,英雄初始30血。

每位英雄都拥有自己的英雄技能,英雄可以通过自己的技能来召唤随从、增加护甲、恢复生命、造成伤害等。初始英雄技能除恶魔猎手是1费外,其他职业都是2费。

如果玩家的英雄拥有1点或更高的攻击力,玩家可以使用英雄进行攻击,此时按照英雄的攻击力造成伤害,如果攻击的随从有攻击力那么玩家的英雄也会按那个攻击力受到伤害。

玩家除免费获得10职业基础英雄外,每职业在天梯模式(标准、狂野)500胜场和1000胜场获得额外的英雄皮肤,500胜场为基础英雄皮肤金色特效,1000胜场为额外的一款皮肤。

局外替换(皮肤)

替换英雄皮肤可以替换初始英雄,但是英雄技能及生命值不会改变,仅英雄图标、特效更换。皮肤可以通过购买或者活动获得,截止于2019年6月4日,共16个皮肤。

局外替换

局内替换(卡牌)

除了初始英雄外,玩家还可以使用英雄卡或者特殊随从卡替换原有的英雄,替换会一直持续到本局游戏结束。替换英雄后,英雄的职业、技能、表情等都会因此改变,并重置技能,本回合可以再使用。

玩家将原有的英雄替换时,如果玩家使用英雄卡进行替换,则不会改变玩家的英雄的血量及血量上限,仅增加卡面上标注数量的护甲;而特殊随从卡牌的效果替换会改变玩家的血量及血量上限。

截止“贫瘠之地的锤炼”版本,能替换英雄的牌都为传说卡牌,包含英雄19张、特殊随从1张。

以下仅列举了10位职业英雄及皮肤,英雄卡牌等信息请看“卡牌”-“卡牌类型”-英雄。

初始英雄 职业介绍 其他英雄皮肤
吉安娜·普罗德摩尔
法师
我的魔法会把你撕成碎片!
法师对奥术之力的娴熟驾驭无人能及。凭借自己无与伦比的法术,法师们可以清除战场上的所有随从、直接对敌方英雄造成高额伤害,或者召唤纯粹的能量生物为自己效力。
技能:火焰冲击(对一个目标造成1点伤害)
法师
雷克萨
猎人
狩猎开始了!
据猎人们所说,尖牙利爪的无情攻势比什么防御都管用。这些独来独往的生存大师发掘了自己的狂野天性,擅长用隐秘的陷阱、驯化的野兽和枪林弹雨进行狩猎。
技能:稳固射击(对敌方英雄造成2点伤害)
猎人
乌瑟尔·光明使者
圣骑士
圣光会庇护播撒圣光的勇士。
凭借强化随从、治疗法术和圣盾,令人敬畏的圣骑士在敌人面前毫不退缩,坚守胜利。
技能:援军(召唤1名 1/1 的白银之手新兵)
圣骑士
加尔鲁什·地狱咆哮
战士
不胜利,毋宁死!
战士是拥有无匹之力的沙场老手,他们掌控着各式武器与护甲,既可成为致命的斗士,也可担当坚韧的防御者。承受伤害只会让战士和他的随从们怒火中烧,触发的强大效果也使他们更加令人生畏。
技能:全副武装!(获得 2 点护甲)
战士
玛法里奥·怒风
德鲁伊
你无法抵挡大自然的力量!
化身荒野的诸多形态之一,向敌人倾泻自然的愤怒,保护自然的平衡。德鲁伊是灵活的斗士,他们与对手周旋的手段似乎无穷无尽。施展增益、驱使野兽、驾驭治疗的力量,或是向威胁自然秩序的任何事物施以伤害性法术。
技能:变形(本回合获得 1 点攻击,并获得 1 点护甲)
德鲁伊
古尔丹
术士
我将成为你的梦魇!
渴求力量的术士是邪能魔法的践行者,他们在降下削弱诅咒、无情的恶魔或地狱火雨时不会有丝毫犹豫。他们愿牺牲一切来击倒妨碍他们的人——甚至愿牺牲自己的生命值。
技能:生命分流(受到 2 点伤害,抽 1 张牌)
术士
萨尔
萨满祭司
风暴,大地和火焰,听从我的召唤!
萨满祭司是原始元素的大师,能操纵自然的力量降下治疗之雨、倾泻熔岩洪流,或是召唤灵魂盟友助战。萨满祭司的能力反映出了自然之力的平衡:全面而强大的随从、法术、增益和伤害。
技能:图腾召唤(从四种图腾中随机召唤一种,每种最多一个)
萨满祭司
安度因·乌瑞恩
牧师
圣光也向我露出了微笑!
圣光在召唤,暗影在低语。牧师是代表正义的英雄,拥有出众的治疗能力,并可为随从赋予强大的神圣强化。然而,没有黑暗,便没有光明。牧师也可以涉足暗影的力量,操纵敌人的心智,并造成直击精神的心灵伤害。
技能:次级治疗术(为一个目标恢复 2 点生命)
牧师
瓦莉拉·萨古纳尔
潜行者
当心你的背后!
隐秘的刀锋、炫目的速度和不起眼的毒药,潜行者可以迅速击倒敌手并逃之夭夭,不留下一丝痕迹。在一个回合内施展随从、法术与攻击构成的毁灭性连招。
技能:匕首精通(装备一把1/2的匕首)
潜行者
伊利丹·怒风
恶魔猎手
你们这是自寻死路!
成为恶魔猎手,用毁灭性的混乱力量席卷你的敌人!凭借迅捷凌厉的攻势、残暴的恶魔盟友和混乱的邪能魔法,让你的敌人见识那被囚禁了一万年的愤怒!
技能:恶魔之爪(本回合获得 1 点攻击)
恶魔猎手
 

牌型设定

稀有度

卡牌品质分为4类,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜色来进行区分:普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)。

卡牌可以通过开启卡牌包、通过冒险模式、使用奥术之尘制作,或是从竞技模式的奖励中获得。在玩家的收藏中可以拥有任意数量的相同卡牌,当系统检测到多余卡牌时,会建议玩家分解多余卡牌。橙色传说卡的定位大部分都是魔兽历史上的传奇人物。

卡牌类型

卡牌分为随从(牌)、法术(牌)、武器(牌)、英雄(牌)四种。

随从

随从牌可召唤该随从到场上为玩家进行战斗,它们拥有自己的攻击力、生命值,有的随从还具有随从类型。除部分有特殊效果的随从外,一个随从被召唤后需要等待当前回合结束后(也就是到下一个回合)才能进行攻击。

随从

随从进行攻击时,会给予对方自己攻击力的伤害,并受到对方攻击力的伤害。

当一个随从的生命值不大于0时,该随从死亡,将其移除。

随从类型

类型 介绍
鱼人 鱼人包含冲锋、战吼、buff等属性。
机械 机械包含亡语、磁力、吸血、战吼、突袭等属性。
图腾 萨满祭司专有的随从类型,萨满可以使用英雄技能召唤图腾,也可以通过使用各种卡牌来召唤。萨满能以英雄技能召唤的图腾称为基础图腾,包括:石爪图腾、空气之怒图腾、治疗图腾、灼热图腾。
野兽 野兽随从猎人和德鲁伊居多,总体上野兽品种繁多,功能齐全。
恶魔 多为术士或恶魔猎手的职业卡,包含弃牌、补牌、AOE、免疫、buff等多种效果。
海盗 海盗包含冲锋、buff、强化武器等效果。
元素 拥有特殊触发机制,上回合使用元素则本回合可以触发效果。
龙体系需要手牌中有龙牌来发挥效果,也就是手牌中要保留至少一张龙牌作为“引线”。
野猪人 野猪人在对战模式中目前没有任何体系,主要出现在“酒馆战棋”模式中,主要机制是“鲜血宝石”。

法术

法术牌可释放各种法术。法术分为指向类和非指向类两种。

法术

指向类法术需要玩家选择目标(可能是随从,也可能是英雄),具有“潜行”或“免疫”的敌方单位和有“无法成为法术或英雄技能的目标”(一般简称“魔免”)的单位不能成为此类法术选择的目标。被选中的目标不一定是此法术唯一的目标(如爆炸射击、横扫等),上述的单位也并非不会被此法术影响。

非指向类法术不需要选择目标:有的作用于符合条件的所有目标;有的随机选择目标(不受指向类法术中提到的三种特殊效果影响);有的没有作用目标。

法术效果多种多样,其中有两种特殊的法术:奥秘牌和任务牌。

奥秘牌不会直接触发效果,而是以对方不可见的形式在场,在游戏中表现为在英雄头上的问号标记。在对方回合,当满足奥秘的触发条件时生效。一位玩家的场上不能同时拥有两个相同的奥秘,共有5格奥秘槽。

任务牌包括任务、任务线和支线任务:任务和任务线是传说法术,必定在起始手牌中(仍然可以替换),且不能用任何方法生成,其中任务线相当于分成若干阶段的任务;支线任务是非传说法术,不一定在起始手牌中,可以生成。使用任务牌后需要占用1个奥秘槽,在游戏中表现为在英雄头上的叹号标记,之后玩家需要按照该任务的描述完成任务,完成后获得奖励,每个玩家只能同时进行一个任务(或任务线),但可以同时进行多个支线任务。

有些法术具有法术派系。

法术派系

类型 介绍
奥术 主要存在于法师和德鲁伊的法术中,奥术法术专注于操纵能量以获得各种效果。
邪能 主要存在于术士和恶魔猎手的法术中,邪能法术是恶魔的魔法,允许你引导他们的力量并召唤他们。
火焰 主要存在于法师和术士的法术中,火焰法术主要包括直接伤害和毁灭性的AOE效果。
冰霜 主要存在于法师和萨满祭司的法术中,冰霜法术大多拥有冻结关键词,用于拖延敌人的随从。
神圣 主要存在于圣骑士和牧师的法术中,圣光法术提供治疗和神圣伤害。
自然 主要存在于萨满祭司和德鲁伊的法术中,自然法术代表着未驯服的野生力量。
暗影 主要存在于牧师和术士的法术中,暗影法术是虚空的魔法。

武器

武器牌可以为英雄装备武器。

武器

武器的属性值为攻击力和耐久值:攻击力使英雄在自己的回合获得等量的攻击力;耐久值可以看作武器的攻击次数限制,英雄在装备武器的情况下进行攻击后,每攻击一次减少一点耐久值。

武器的耐久值与随从的生命值类似,如果装耐久值小于等于0,武器就会被摧毁。

每个玩家只能装备一张武器,因此装备新武器时也会摧毁原有武器。

英雄

英雄卡是“冰封王座的骑士”版本新增的卡牌类型。

英雄

截止“贫瘠之地的锤炼”版本,英雄卡一共19张。其中“冰封王座的骑士”版本每个职业1张:“污染者玛法里奥”(德鲁伊)、“死亡猎手雷克萨”(猎人)、“冰霜女巫吉安娜”(法师)、“黑锋骑士乌瑟尔”(圣骑士)、“暗影收割者安度因”(牧师)、“虚空之影瓦莉拉”(潜行者)、“死亡先知萨尔”(萨满)、“鲜血掠夺者古尔丹”(术士)、“天灾领主加尔鲁什”(战士),共9张,这些英雄卡被称为“死亡骑士”,一般玩家们也取其英文“Death Knight”的首字母“DK”进行称呼;“女巫森林”版本萨满祭司增加了一张英雄牌“女巫哈加莎”;“砰砰计划”版本战士增加了一张英雄牌“”科学狂人”砰砰博士”;“拉斯塔哈的大乱斗”版本猎人增加了一张英雄牌“祖尔金”;“巨龙降临”版本术士、战士、潜行者、牧师、萨满祭司获得新的英雄牌“迦拉克隆”;“迦拉克隆的觉醒”冒险模式法师获得英雄牌“神奇的雷诺”;20.0版本原“加拉克苏斯大王”进入核心系列,同时被修改为英雄牌。

使用英雄牌后英雄牌会替换玩家当前拥有的英雄并重置技能,同时获得一定点数的护甲(与英雄牌上注明的数值相同),替换不会改变玩家的生命和生命上限。

所谓的“DK”是指“死亡骑士”,仅代指“冰封王座的骑士”中的九张英雄牌,而非全部。

关键词

卡牌可以拥有一种或多种关键词,某些特殊英雄技能也含有关键词。

关键词 效果 备注
嘲讽
敌人在用随从及英雄攻击时必须先攻击具有该效果的随从,在消灭所有嘲讽随从后才能攻击英雄和其他随从。若同时存在多个嘲讽随从,则可以选择其中任意一个为攻击对象。随从潜行、免疫时其拥有的嘲讽效果视为无效。
永久关键词
冲锋
出场回合即可对对方英雄或随从发动攻击,招募或变形出来的随从在本回合也可以触发冲锋。
永久关键词
潜行
不会成为对方的法术和攻击的目标对象,但在攻击后就失去该效果。有些潜行有回合限制,达到限制则失去潜行。
永久关键词
风怒
每回合的攻击次数限制为2。
永久关键词
超级风怒
每回合的攻击次数限制为4。
永久关键词
激励
每当使用英雄技能后触发该随从的效果。
“冠军的试炼”版本关键词
战吼
玩家主动从手牌使用时才会触发的效果。部分战吼需要选择目标。可以触发的战吼必须触发。
永久关键词
亡语
随从或武器被摧毁时产生的效果。
永久关键词
圣盾
随从防止受到的第一次伤害。
永久关键词
免疫
不会受到伤害,无法被攻击,法术和英雄技能都不能以此作为目标。无法免疫特殊条件获胜。特殊条件包括:卡牌描述如果达成必要条件,则消灭对手英雄。
永久关键词
剧毒
消灭任何受到其伤害的随从。
“勇闯安戈洛”版本加入
永久关键词
吸血
该随从每次造成伤害都会为英雄回复相同数值的生命。
“冰封王座的骑士”版本加入
永久关键词
沉默
清除被沉默对象的效果和作用于随从的buff/debuff效果。
永久关键词
进化
在三个随机增益效果中选择其一,并获得这个效果。增益效果包括以下10种(在酒馆战棋中,不会出现“不会成为法术和英雄技能的目标”与“潜行一回合”,所以是8种):
嘲讽、风怒、不会成为法术和英雄技能的目标、潜行一回合、剧毒、“亡语:召唤两个1/1的植物”、圣盾、+3攻击力、+3生命值、+1攻击力/+1生命值。
“勇闯安戈洛”版本关键词
奥秘
发动后不立即发挥效果而是放置在奥秘区,在对手回合若满足条件便会立即发挥效果的卡牌。仅圣骑士、潜行者、猎人、法师职业牌存在奥秘。
永久关键词

任务

发动后不立即发挥效果而是放置在奥秘区,玩家在接下来的游戏过程中需要完成卡牌上记叙的要求,完成时则会立即获得任务奖励(如加入手牌、变更技能、召唤随从等)。
任务牌分为任务、任务线和支线任务,其中任务和任务线总会在初始手牌中,且不会出现在随机池中。任务线为具有3个步骤的任务。
任务为“勇闯安戈洛”、“奥丹姆奇兵”版本关键词
支线任务为“巨龙降临”版本关键词
任务线为“暴风城下的集结”版本关键词
冻结
被冻结的角色失去其第一个有攻击机会的回合的攻击机会。
永久关键词
发现
在满足条件的三张随机卡牌中选择其一置入玩家的手牌。如没有指定发现的职业,则总会优先发现玩家本职业和中立的卡牌。
“探险者协会”版本加入
永久关键词
法术伤害+X
在场时,使拥有该效果的玩家的法术造成的伤害额外增加这个效果提升的数值。多个法术伤害可以叠加。只能增加法术造成的伤害,不影响随从、英雄、技能等不是法术造成的伤害(尽管可能由法术导致)。
永久关键词
连击
在本回合,若使用这张牌之前使用过其他牌,就可以获得额外的效果。
潜行者职业关键词
永久关键词
过载(X)
触发这张牌的效果后,下回合法力水晶减少X。
萨满祭司职业关键词
永久关键词
抉择
卡牌拥有至少两种效果,需要玩家自己从中选择一种发动。
德鲁伊职业关键词
永久关键词
招募
直接从牌库把随从召唤到场上。
“狗头人与地下世界”版本关键词
休眠
作为一个永久物留在场上,此时会占用一个随从的位置但不当做随从,不被任何除自身衍生物外的卡牌或对应随从影响,也无法被攻击。在满足一定条件的情况下则变成随从。
“外域的灰烬”版本关键词
永久关键词
回响
当玩家主动使用这张牌后,把这张牌的一张复制加入玩家的手中,即玩家可以在此回合反复打出,直到该回合结束。回合结束时,手上因回响关键词产生的所有卡牌消失。
回响效果产生的牌不会继承上一张卡牌拥有的所有附加效果,而是原始状态。
带有回响关键词的牌的复制体法力消耗无法减至1以下。
“女巫森林”版本关键词
突袭
出场回合即可对对方随从发动攻击,招募或变形出来的随从在本回合也会触发突袭。
“女巫森林”版本加入
永久关键词
对局开始时
该效果会在对局开始时触发,无论它在手牌或者牌库。某些卡牌需要满足一定条件。
永久关键词
磁力
磁力的随从可以当做随从也可以当做BUFF使用。磁力是机械类型随从的特有关键词,然而并不是所有机械都具有磁力。如果把磁力随从放在已有的机械随从的左边则触发磁力效果,该随从的属性值、关键词和特殊效果会完全叠加场上的随从;若放在右边则不触发磁力效果,会以随从形态出现。
“砰砰计划”版本关键词
超杀
在己方回合,拥有超杀的法术或随从造成的伤害值高于目标生命值,造成伤害溢出,则会触发某些效果。
“拉斯塔哈的大乱斗”版本关键词
双生法术
法术牌特有关键词,在使用时会在己方的手牌中保留一张不含有该词条的该法术牌的复制(不保留附加效果),己方可以在合适的时机再次使用。
“暗影崛起”、“迦拉克隆的觉醒”版本关键词
复生
具有复生效果的随从会在第一次被消灭后重新被召唤,但生命值为1(机制类似圣盾、效果等同救赎)
“奥丹姆奇兵”、“迦拉克隆的觉醒”版本关键词

祈求

祈求己方的英雄牌“迦拉克隆”(无论它在哪里),每次祈求可以立即触发1次迦拉克隆的英雄技能效果(不视为使用英雄技能)。
“巨龙降临”版本关键词
流放
恶魔猎手职业特有关键词,当卡牌在手牌最左边或最右边被使用时触发额外效果。
恶魔猎手职业关键词
永久关键词
法术迸发
在施放法术后能产生一次性效果,当具有法术迸发的随从或武器在场时,施放法术将激活法术迸发效果。
“通灵学园”版本关键词
腐蚀
当此牌在手牌中时,使用一张实际使用消耗大于此牌当前法力值消耗的卡牌就可以使此牌升级(升级后获得“已腐蚀”关键词)
“疯狂的暗月马戏团”版本关键词
暴怒
拥有暴怒的随从第一次受到伤害并存活后会触发的一次性强大效果。
“贫瘠之地的锤炼”版本关键词
可交易
拥有可交易的卡牌可以被放回牌库(拖放到牌库上方)并消耗1点法力值来换抽牌库的一张牌。
“暴风城下的集结”版本关键词
复仇(X)
每当有X个友方随从死亡后,触发一次效果。
酒馆战棋模式关键词

注:以上不包含一些无法合成的特殊卡牌(冒险boss卡牌、乱斗模式卡牌)或一些已经取消掉的效果。

注:永久关键词即基础关键词,每个版本都可以出现;版本关键词是某个版本特有的关键词(但偶尔会在其他版本出现);职业关键词是该职业的特色关键词,一般只有该职业的卡牌才有(“通灵学园”的双职业卡牌使得关键词出现交叉,如德鲁伊的过载、萨满和猎人的抉择、法师和战士的连击、术士的流放)。

制作

制作分为合成与分解卡牌,合成需要奥术之尘,分解卡牌、竞技场、天梯都可以获得奥术之尘。

能够合成的卡牌分为非金卡与金卡,金卡牌合成消耗高且拥有动画特效,其他效果同于非金卡。如果套牌30张全为金卡,后手系统给予的硬币也为金卡。

品质/类型 分解获得 合成消耗
普通(白色)非金卡
5点奥术之尘
40点奥术之尘
稀有(蓝色)非金卡
20点奥术之尘
100点奥术之尘 
史诗(紫色)非金卡
100点奥术之尘
400点奥术之尘
传说(橙色)非金卡
400点奥术之尘
1600点奥术之尘
普通(白色)金卡
50点奥术之尘
400点奥术之尘
稀有(紫色)金卡
100点奥术之尘
800点奥术之尘
史诗(紫色)金卡
400点奥术之尘
1600点奥术之尘
传说(橙色)金卡
1600点奥术之尘
3200点奥术之尘

注:版本更新后,被削弱的卡牌会出现两周时间的“原价返尘”,即分解时可以获得与合成消耗相同的奥术之尘。

全额返尘

套牌

套牌是玩家在游戏当中使用的牌组,也称为卡组。在一场游戏中,玩家能且只能携带30张卡牌作为初始套牌。玩家可以在“我的收藏”中利用已有卡牌来自由组合套牌。组牌前,需要先选择一个英雄职业;然后可以通过个人喜好及战术需要,从所拥有的卡牌中,从该职业的职业卡与中立卡中选择共计30张,这个组合即被称作套牌。系统最多可以保存18组套牌,玩家可以随时改变这些套牌中的卡牌,也可以随意删除某个旧的套牌或创建新的套牌。套牌组建时有一个数量限制,在同一个套牌中至多可以放置两张同名基础、普通、稀有或史诗卡牌,每种传说卡牌在套牌中只能携带一张。竞技模式中的套牌因构筑的随机性不受同名卡牌数量的约束,且不计入系统保存的套牌。

 

游戏规则

通用规则

对局规则

对战

一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力水晶)。

在一局对战中,双方玩家的手牌上限默认为10张,超出后抽到的牌将直接被“烧毁”,不再加入手牌;玩家场上的随从最多可以有7个,此外随从位可以被永久物占据(常见于副本,天梯常见的为休眠的随从和虚空传送门),此时能打出的随从数量相应减少;玩家可以同时设置等待触发的奥秘和任务数量合计最多5个,达到上限后不能再使用奥秘和任务法术;牌库上限为60张,若达到则不再添加卡牌;回合上限为89回合(即先手方的第45回合),达到后判为平局,在天梯模式中双方均不获得或损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。

法力水晶

法力水晶是使用卡牌或英雄技能的消耗(也称为费用,简称费),每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数值的法力水晶。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。

初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个法力水晶槽(最大为10个),然后将所有空的法力水晶槽填充,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶清空。

每当获得一个临时法力水晶时(如激活),若玩家充满的法力水晶为10,没有任何效果;若不为10,填充一个空的法力水晶槽,或(在没有空的法力水晶时)获得一个临时的充满的法力水晶(没有槽,在被消耗后直接摧毁);回合结束时未消耗的临时法力水晶会视为被消耗(相当于过期);消耗法力水晶时,会优先消耗临时的。

获得一个空的法力水晶时(如野性成长),若法力水晶槽为10,没有任何效果(但部分牌会衍生一张“法力过剩”,0费抽一张牌);若不为10,增加一个法力水晶槽但不填充,或(在有无槽临时法力水晶时)增加一个法力水晶槽、将此槽填充(临时的)并将一个无槽的临时法力水晶摧毁。

获得一个法力水晶时(如滋养),若法力水晶槽为10,充满一个法力水晶槽;若不为10,增加一个法力水晶槽并将其填满。摧毁一个法力水晶时(如活体法力),若法力水晶槽为0,没有任何效果;若不为0,摧毁一个法力水晶槽(优先摧毁空的)。

重置法力水晶时(如魔精大师兹伊希),若法力水晶槽小于额定值,等同“获得空的法力水晶”;若等于额定值,没有任何效果,若法力水晶槽大于额定值,等同“摧毁法力水晶”。

墓地

炉石传说英雄

卡牌中随从、武器可以保留在战场上,直到其在一些情况下被摧毁,然后进入墓地;一张法术被使用后一般只能生效一次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到产生效果,其他的法术会立即产生效果,法术在效果结算完成后进入墓地;英雄在进行英雄替换后进入墓地。手牌被弃置或牌库爆牌时,这些牌也进入墓地。墓地不是复活池,所谓的复活检测的是死亡记录,“复活”的随从也不是墓地的本体(本体也不一定在墓地),而是复制体,所以死过一个随从也可以“复活”两次。

疲劳

当牌库中已经没有卡牌后,玩家每试图抽1张牌,英雄都会受到伤害,这个情况被称为“疲劳”。疲劳伤害等于该玩家“疲劳”抽牌的张数。

胜负判定

首先,胜利条件共有2种:

1.用一些方式使敌方英雄被标记为待摧毁;

2.敌方选择投降(投降相当于主动摧毁自己的英雄)。

其中使敌方英雄待摧毁的方式有2种:

⑴在死亡判定时生命值小于等于0(无论有无护甲);

⑵达成某些卡牌描述的必要条件(如机械克苏恩或黑锋骑士乌瑟尔)

其次,游戏结算分为3种:胜利、失败、平局。

胜利裁定:

己方达成胜利条件,且敌方未达成胜利条件。

失败裁定:

敌方达成胜利条件,且己方未达成胜利条件。

平局裁定:

1.双方同时达成胜利条件(如一方投降时另一方因继续进行的结算生命值减至0);

2.回合达到上限。回合达到上限45轮次(先手方第45个回合结束,即共计89回合),双方玩家的英雄会同时被引爆。

每胜利3场获得10金币,仅限于对战模式、乱斗模式(与玩家对战)、竞技模式,通过这种方式每天最多获得100金币。此外,玩家也可以通过完成每日任务或在竞技场模式中游戏的方式获得金币。排位模式中连续胜利3场提示连胜,获得额外星数。

失败不会减少金币,但是排名模式会相应减少排名,每分段都有特殊段位保护,详情查看“模式系统”目录。平局不减少金币及排名,但连胜会中断。

注:通用规则适用于大部分模式,部分特殊模式略有改变,如:部分冒险、乱斗模式。

模式系统

模式分为对战模式、冒险模式、竞技模式、乱斗模式、酒馆战棋、对决模式、佣兵战记七种。

对战模式

对战模式分为经典模式、标准模式、狂野模式、休闲模式。

模式 有无段位 可以使用的卡牌
经典模式
经典模式卡牌
标准模式
核心系列以及近两年内发布的卡牌 
狂野模式
除经典模式卡牌外,所有卡牌
休闲模式
所有卡牌

经典模式只能使用经典模式卡牌。

标准模式中只能使用荣誉室外的基本、经典以及推出当年推出的第一个主题距今不到2年的主题卡包,狂野模式则可以使用炉石传说所推出过的全部卡牌。在每年第一个主题卡包发布的同时,2年前所发布的所有主题卡包将不能在标准模式继续使用。

如:2019年的第一个主题“暗影崛起”正式发布时,2017年所推出的三个主题“探索安戈洛”、“冰封王座的骑士”、“狗头人与地下世界”将无法再在标准模式使用,即所谓的“退环境”。

休闲模式的胜负不会对玩家的排名产生影响。

从2020年4月的排名对战赛季开始,游戏采用全新的系统代替原排名的模式天梯。新的系统中有5个段位,每个段位最多10级。每个赛季开始时,玩家的段位为青铜10级,然后一路升级到青铜1级,晋级到白银段位,再升到黄金、白金、钻石,最后来到传说段位。每个段位都会在10级和5级设置保护等级,玩家在此等级中输掉比赛不会降级。新手等级会有独立的段位,层级为40级至1级。传说段位的机制将和当前的天梯机制相同。

经典模式

额外星数奖励

每升一级(例如从黄金10升到黄金9)都需要获得3个星星。玩家每次获胜都会获得一个星星,失败则会失去一个星星。每个赛季开始时,玩家会根据上个赛季的表现获得额外星数奖励。额外星数奖励将让玩家获胜时获得一定倍数的星星。

额外星数奖励

例如,如果玩家获得了5倍额外星数奖励,那么当赢得一场对战后,就会获得5个星星,而不是1个。如果玩家还是在连胜的状态,那获得的星数还将翻倍:那就是10个星星。玩家每次达到保护等级时,额外星数奖励就会减少1个。玩家在拥有额外星数奖励时,系统会根据玩家的匹配等级分(MMR)来匹配玩家的对手,这就意味着在一路升级的过程中会碰到与玩家水平更加接近的玩家。

等级奖励

现在根据玩家的排名等级,奖励宝箱会包含最新扩展包的卡牌包以及标准模式的稀有卡牌和史诗卡牌。在排名模式中获得5场胜利还可以立即获得该赛季的卡背图案奖励,无需等到赛季结束。

首次奖励

该奖励主要是为了帮助新手玩家,当玩家使用的账号首次达到保护等级时,可以获得经典卡牌包、稀有卡牌和史诗卡牌奖励。在全新的排名系统中,首次达到传说段位还可以获得1张随机经典传说卡牌。

达到等级 赛季结束奖励 首次达到奖励
传说
1包最新扩展包卡包
1张随机经典传说卡牌
钻石5
1张标准模式随机史诗卡牌
1包经典卡包
钻石10
1包最新扩展包卡包
1张随机经典史诗卡牌
白金5
2张标准模式随机稀有卡牌
1包经典卡包
白金10
1包最新扩展包卡包
1张随机经典史诗卡牌
黄金5
2张标准模式随机稀有卡牌
1包经典卡包
黄金10
1包最新扩展包卡包
4张随机经典稀有卡牌
白银5
2张标准模式随机稀有卡牌
1包经典卡包
白银10
1包最新扩展包卡包
4张随机经典稀有卡牌
青铜5
1张标准模式稀有卡牌
1包经典卡包

冒险模式

冒险模式包括练习模式,可以与旅店老板(电脑)普通难度或与专家难度对战练习。除练习模式,其他冒险分为13大区(截止2020年4月3日)。其中卡拉赞及以前的冒险每一大区都分为普通难度、职业挑战、英雄难度;冰封王座不分难度也没有职业挑战,仅在最后一个大区“冰封王座”可以用9个职业挑战巫妖王;狗头人、女巫森林、拉斯塔哈的大乱斗为会出现随机首领并需要随进度构筑套牌的地下城模式;砰砰计划的谜题实验室是完成目标条件的合计100题的残局破解模式。

这些冒险模式大都有自己特有的卡背,其中纳克萨玛斯、黑石山、探险者协会、卡拉赞等需要完成所有英雄难度的挑战,冰封王座没有卡背,狗头人中使用9种职业通过全部冒险即可获得卡背,女巫森林中击败最终boss即可获得卡背,谜题实验室则需要完成全部谜题,在拉斯塔哈的大乱斗的中通关一个职业即可获得卡背奖励。

冒险大区 冒险小区 获得奖励
纳克萨玛斯的诅咒
蜘蛛区、瘟疫区、军事区、构造区、冰龙巢穴
所属冒险卡、冒险卡背
黑石山的火焰
黑石深渊、熔火之心、黑石塔、黑翼之巢、秘密实验室
所属冒险卡、冒险卡背 
探险者协会
探险者大厅、废墟之城、奥达曼、奥西斯神庙、源生法杖
所属冒险卡、冒险卡背
卡拉赞之夜
宴会厅、歌剧院、展览馆、上层塔
所属冒险卡、冒险卡背
冰封王座的骑士
序章、堡垒下层、上层区域、冰封王座
所属扩展包卡、圣骑士英雄“阿尔萨斯”皮肤
狗头人与地下世界
8区(地下城冒险)
所属扩展包卡、冒险卡背
女巫森林
8区(怪物狩猎)1个(最终挑战)
所属扩展包卡(任务)、冒险卡背
谜题实验室
斩杀、镜像、清场、生存、砰砰博士的谜题
冒险卡背
拉斯塔哈的大乱斗
8区(挑战之旅)
冒险卡背
达拉然大劫案
5章
所属扩展包卡、一张特定金橙卡牌、冒险卡背、金卡卡包
古墓惊魂
5章
所属拓展包卡、冒险卡背、金卡卡包
迦拉克隆的觉醒
怪盗军团(4章)、探险者协会(4章)
所属冒险卡、冒险卡背
外域的灰烬
序章、故事模式
所属拓展包卡、冒险卡背

注:以上按时间排序,不包括练习模式。

竞技模式

经济模式

竞技场是让玩家从若干随机卡牌中根据自身的策略选取30张卡牌,相同卡牌没有限制,运用打造出来的全新套牌与其他选手对抗。入场为150金币每次,如果输掉三场比赛或获得12次胜利则结束这次竞技模式。

由于套牌的构筑是随机的,因此竞技模式不对卡组中同种卡牌的投入数量加以限制。

每次竞技模式结束都会按照当轮的胜场数量进行结算,并获得奖励,种类包括卡包、卡片、金币、奥术之尘等,但价值大致不变。

乱斗模式

仅在每周四1:00~2:00关闭。

每期乱斗规则机制大不相同,其中部分需要玩家组建套牌,部分随机给玩家套牌。乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。

每周的乱斗模式首胜获得1个卡包或者卡背,首胜奖励可以事先在乱斗介绍处确认;此外,在乱斗模式中对阵玩家每胜利3场可以获得10金币,对阵人机则不会获得金币。

此外,有一种特殊的乱斗,叫做“英雄乱斗”。这个乱斗类似于竞技模式,但卡组从自己收藏的卡牌中选择构筑,入场费也极为高昂。若能在英雄乱斗中获得多场胜利,将会获得远超竞技模式的奖励,甚至可以获得多张金色传说卡牌。

注:部分周期会出现一样的乱斗。

酒馆战棋

共有多位不同的英雄,每一位都拥有独特的英雄技能,足以影响玩家招揽、战斗和制定战术的方式。当游戏开始后,玩家需要在可选的英雄中做出选择。玩家可以稍微花一点时间,斟酌的选择,制定出有效利用英雄技能的计划。

注:更多信息请看《酒馆战棋》模式。

酒馆战棋

对决模式

玩法介绍:

玩法介绍

点击《炉石传说》主界面的其他模式按钮就能找到对决模式,玩家也可以在该目录下加入酒馆战棋或竞技模式。具体玩法如下:

开始对决模式的征程后,玩家将选择一名英雄、一个英雄技能,以及一个初始宝藏。

对决模式

然后使用玩家卡牌收藏中的15张卡牌,构筑初始套牌,开始玩家的第一场对局。在抢先体验阶段前期,对决模式将包含以下扩展系列中的卡牌,包括:通灵学园、卡拉赞之夜、纳克萨玛斯的诅咒、基本、经典

卡拉赞之夜

对局结束后,玩家将获得额外的生命值,并且可以从三类不同主题的卡牌中选择一类加入套牌。玩家偶尔也能在三个极为强大的宝藏中做出选择!

玩家的战绩决定了等级积分!对决模式使用与酒馆战棋相同的等级积分系统,但积分本身相互独立。在玩家战败三次或获得12场胜利时,玩家的征程就会告一段落。

等级积分

佣兵战记

2021年10月13日正式上线。

玩家组建由至多六位佣兵组成的小队,利用佣兵的技能和特殊装备和敌人战斗。

开包机制

从2020年3月27日起,修改了开包机制,所有稀有度的卡牌在未全部获得前不会重复获得。

玩家将不再开出两张以上的相同卡牌,无论其稀有度是普通、稀有还是史诗,直到已经拥有该系列相应稀有度的所有卡牌,并且全都拥有2张。制作的卡牌将算入其中,获得并在之后分解(无论是金色还是非金色版本)的卡牌也算入其中。也就是说,如果玩家获得了一张玩家不想要的卡牌,可以将其分解,之后也不会获得该卡牌,直到已经获得该系列相应稀有度的所有卡牌。此改动不会影响卡牌包中稀有度的整体分布情况。

任务系统

新手任务

当玩家首次打开游戏,系统准备了的一系列任务。通过这些任务,玩家可以初步了解炉石传说的基本规则和操作,并循序渐进地学会如何玩转炉石。

在新手任务中,将由弱到强、逐一挑战六位魔兽系列中的英雄,其中包括霍格、米尔豪斯·法力风暴等。

日常任务

日常任务每天凌晨0点刷新一个。玩家可以通过点击其右上角的“X”号来更换,但每天仅限1次。如果当天没时间做,任务也可以向后推迟,但一个账号最多只能有三个任务。

隐藏任务

游戏中含有隐藏任务(成就),只要达到即可获得。

注:以下部分奖励已无法获得,如:鱼人成群、测试英雄、金色鱼人、不死海魔、惊涛骇浪等。

任务名称 任务描述 任务奖励
第一滴血
在对战模式中完成1场比赛
扩展包+1
炉石随身带
使用iPad完成1场游戏
扩展包+1
天马驾驾驾
在对战模式或者竞技模式中赢得3场比赛
《魔兽世界》中获得炉石天马坐骑
步步高升
将任意职业提升到10级
扩展包+1
收集精华
分解一张卡牌
奥术之尘+95
进入竞技场
进入竞技场模式
竞技场入场券X1
不死海魔
集齐所有海盗卡牌
船长的鹦鹉:任务奖励无法被分解或者制作
惊涛(金)
集齐所有金色海盗卡牌
船长的鹦鹉(金卡版):任务奖励无法被分解或者制作
鱼人成群
集齐所有鱼人卡牌
老瞎眼:任务奖励无法被分解或者制作
金色鱼人(金)
集齐所有金色鱼人卡牌
老瞎眼(金卡版):任务奖励无法被分解或者制作
炉石勇者
在任何模式中获得100场比赛胜利
300金币
炉石赢家
在任何模式中获得1000场比赛胜利)
300金币
蓄势待发
解锁所有英雄
100金币
测试英雄
测试卡牌商店功能(在游戏测试阶段进行过充值消费)
炉石随身带侏儒工程学大师格尔宾·梅卡托克(金卡版):任务奖励无法被分解或者制作,测试期间消费即赠(公测结束后此金卡版成为绝版)
碾碎他们
击败所有专家级电脑
100金币
打好基础
收集所有基本级卡牌(所有职业达到10级)
100金币
别无所求
收集所有专家级卡牌
100金币
金色英雄头像
使用任何一个职业在排名对战(天梯对战)模式或竞技模式中获得500场胜利
永久获得该职业的金色动态英雄头像

社交互动

表情:玩家可以在游戏对战中,右击自己的英雄头像,来跟对手打招呼问候,称赞对手或者威吓对手。如果对手的信息过于频繁以至于影响了玩家的思考,也可以通过右击对方英雄的头像,点击“屏蔽”来屏蔽对方。

好友:玩家可以在游戏中添加战网实名好友和战网昵称好友,在匹配对战结束之后,上一个遇到的玩家会在添加好友列表的最下面显示。

邀战:玩家可以通过点击对战图标来邀请他们进行对战,好友邀战只能获得经验,8.2版本后,在好友对战中可以进行玩家任务。

 

荣誉记录

日期 颁奖典礼 奖项
2013年
中国游戏风云榜
十大最受期待网络游戏第二名
2014年
金摇杆游戏大奖
最佳在线游戏、最佳移动游戏
2014年
TGA2014游戏大奖
最佳移动掌机游戏
2014年
App Store 2014年度精选
年度优秀游戏
2014年
CNET
30大最佳iPad游戏之一
2015年
第二届SXSW游戏大奖
年度移动游戏
2017年
Google Play Awards 2017
最佳多人游戏
2017年)
APPSTORE
2017最佳卡牌类游戏

游戏评测

即使作为一款卡牌类休闲游戏,《炉石传说:魔兽英雄传》的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。更何况游戏中遍布与《魔兽世界》的背景关联,仅仅一个“炉石”的字眼就能让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念。(新浪网 评)

游戏的背景音乐十分轻松、悠扬,充满了浓郁的魔兽情怀,游戏中每次操作都有相应的台词配音,细节十分到位,音效可所谓上乘。作为一款纯正的卡牌游戏,游戏核心玩法源自早年的魔兽卡牌TCG,并且加快了节奏简化了规则。游戏一共有10大职业,每个职业根据套牌组合还能衍生出许多有趣的打法流派,可玩性极高。《炉石传说》在数据上实现了与PC互通,玩家在游戏中可以选择多种模式,如:对战模式、练习模式、竞技模式等。(腾讯网 评)

 

游戏动态

2021年9月8日,据官方宣布,炉石传说等8个项目将在明年的亚运会上亮相。

2021年11月5日下午,在杭州亚运会亮相第四届进博会上,杭州亚组委竞赛部部长、第28届雅典奥运会男子10米气步枪冠军朱启南代表杭州亚组委首次公布,炉石传说入选杭州亚运会电子竞技小项。

2022年3月,2021年延期举行的第十一届高校联赛全国总决赛,将于本周在山东济南长清大学城举行,来自全国各大高校的战队选手将在这里进行最终的决战,本次高校联赛的项目包含《炉石传说》标准模式、《炉石传说》佣兵模式以及《炉石传说》战棋模式、《守望先锋》 、《星际争霸Ⅱ》三大项目。

 

 

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