《明日方舟》是鹰角网络开发的一款策略向即时战略塔防游戏,游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的所有人救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在各种各样错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。
中文名 | 明日方舟 | 发行日期 |
2019年4月30日(iOS) 2019年5月1日(Android) |
其他名称 | Arknights、アークナイツ | 内容主题 | 战争 |
游戏类型 | 塔防策略RPG | 玩家人数 | 多人 |
游戏平台 | Android、iOS | 游戏画面 | 2D |
地 区 | 中国、日本、韩国、欧洲、美国 | 游戏引擎 | Unity3D |
开发商 | 鹰角网络 | 主要角色 | 阿米娅、博士、凯尔希 |
发行商 | 鹰角网络 | 制作人 | 海猫络合物 |
源石
泰拉世界普遍存在一种矿物, 大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量, 是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。现在,随着源石引擎技术的革新,越来越多的源石被各个国家作为能源使用。
天灾
在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。研究表明,天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。
矿石病
目前发现长期接触源石及其工业衍生品,会使人更容易得一种被称为“矿石病”的不治之症。患上矿石病的人被称为“感染者”。矿石病会以一种危险的形式增强人的法术使用能力,但是却会在患者使用法术的过程中不断扩大感染矿石病范围最终夺走感染者的生命并以其作为新的感染源。有关该病症已经有多方面的长期研究,然而并没有太多有效成果。
罗德岛 RHODES ISLAND
罗德岛制药公司是一家注册医药研发公司。 罗德岛在公开的资料中声称正在研究可以应用于各个国家、组织或个人遭遇的感染者问题的医疗方案,因此在各国范围内广招贤士,不管资历,无论感染。同时,罗德岛也为其雇员提供良好的医疗与生活条件以及最先进的研究设备,这吸引了许多走投无路的感染者和立志改变感染者处境的有能人士。
龙门
由魏彦吾治理的移动城邦,楼宇林立,交通发达,是炎国重要经济中心之一。
维多利亚帝国
由德拉克与阿斯兰统治的现代国家,占据了泰拉大地最为富饶的中央谷地,领土广袤,资源丰富,与多个核心圈国家相邻,除此之外还有数个开拓区与飞地。维多利亚帝国强调强权与扩张,旨在泰拉大地上建立自己主导的国际秩序,通过霸权与掠夺开拓地维持贵族利益,以及维持维多利亚至上的世界体系。
乌萨斯帝国
以乌萨斯为主体民族的庞大帝国,幅员辽阔,地处极北,虽然坐拥着大量矿产,但多数国土处于未开发状态。在上一任皇帝的带领下,乌萨斯开始了工业化与强兵之路,通过对周边国家发起战争,使得国力极速发展。而后因对东国的战争失利,军队与新老贵族之间不可调和的矛盾爆发,乌萨斯迎来了剧烈的社会变革。
整合运动
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。这些身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋使对抗天灾遇到的新的阻碍。
源石技艺
源石被发现之后,人们发掘出一种通过它来施放一系列令物质改变原有性状的技术,这种技术被称为源石技艺,常被俗称为“法术”。源石技艺所运用的能源,一般被认为来自于源石本身。而人是否能施放法术,以及所能施放法术的形式、强度、效果等,通常受到先天具备的素质、后天对源石技艺的学习能力这两方面因素的制约。
感染者
被源石所感染的人。理论致死率100% ,死亡时存在扩散传染性以及潜在危险能力,是各国隔离驱逐的目标。长久以来,没人告诉他们该如何渡过余生,如今伴随着一位颠覆者的出现,越来越多的感染者被纳入一场名为“整合运动”的反抗浪潮。
移动城邦
建造在可移动设备上的城市。频繁发生且破坏力巨大的天灾,迫使几乎所有的国家,都需要采用定期迁移家园与聚落的方式进行躲避。而移动城市,正是在这种需求下慢慢诞生的。人们在迁徙的过程中,尝试将建筑和种种装置安设在移动设备之上,并不断地扩大载具的规模。在文明与技术的演变之下,人们最终创造出了十分庞大的移动城市。
在游戏中,供玩家差遣的可操控角色“干员”不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长。
由此,这些角色被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业;并且每个职业亦被细分为多个分支职业。
职业 | 介绍 |
先锋 |
先锋(VANGUARD),对部署有更佳效果的职业。大多数能够提供增加部署费用的方法。 放置于近战位(除战术家外),费用和属性整体较低,主要造成物理伤害。 |
狙击 |
狙击(SNIPER),擅长远程物理攻击的输出职业。 费用差别很大,防御及血量通常较低,放置于远程位,主要造成物理伤害。 |
近卫 |
近卫(GUARD),近战攻击为主的输出职业。 放置于近战位,攻击较高,防御中等。 |
术师 |
术师(CASTER),擅长远程法术攻击的输出职业。 放置于远程位,费用高,攻击较高,攻速较慢,防御及血量较低,法抗高,主要造成法术伤害。 |
重装 |
重装(DEFENDER),高生命与防御力的职业。 放置于近战位,攻击较低,防御及血量较高,攻击范围整体上较小,阻挡数较大,主要造成物理伤害。 |
医疗 |
医疗(MEDIC),提供治疗,回复生命或元素损伤的职业。 放置于远程位,血量及防御较低。通常不具备攻击能力,但可以为友方干员恢复生命或元素损伤。 |
特种 |
特种(SPECIALIST),攻击手段与部署方式多样化的职业。 部分干员可同时部署于高台或者地面。多以物理伤害为主,功能与属性相差很大。 |
辅助 |
辅助(SUPPORTER),提供多样增益减益效果的职业。 放置于远程位(除工匠外),攻击中等,防御及血量较低,多以法术伤害为主。 |
游戏中的敌人种类繁多,按攻击方式可分为近战和远程,按体型重量可分为轻装和重装。不同敌人拥有不同的特性及独特的能力。
普通及部分精英敌人
种类 | 介绍 |
数字系 |
由士兵、剑士、卫兵、防御者、暴徒、法术近卫等多种敌人组成。 |
A/AL系 |
由弩手、术师、特战术师、炮手、投掷者等常规远程攻击敌人组成。 其中AL系目前仅有特战术师和特战术师组长。 |
AN系 |
由磨砻、俗心、言省等器伥及其本体组成。首次出现于“将进酒”活动中。 |
B系 |
由源石虫、酸液源石虫、高能源石虫、冰爆源石虫、磐蟹等感染生物组成。 |
C系 |
在主线中由潜伏者、隐形弩手、隐形术师等隐形怪物组成。 活动“孤岛风云”中新增的各类囚犯也被归入该类,由老练囚犯、神射手囚犯、强壮囚犯等囚犯组成。 |
D系 |
由妖怪、威龙、虚幻、暴鸰、法术大师等无人机组成。 |
DH系 |
由潜水员、码头水手、水手重艇等组成。首次出现于“多索雷斯假日”活动中。 |
DU系 |
由深池侦察犬、深池侦察兵、深池狙击手等组成。 |
G系 | 由西西里人、打手、射手、欺凌者、灰尾等敌人组成。首次出现于“喧闹法则”活动中。 |
IL系 | 由爪兽、冰原猎人、冰原术师等敌人组成。首次出现于“风雪过境”活动中。 |
K系 | 由无名独立骑士、呼啸骑士团学徒、持盾精锐骑士等骑士及训练用钳兽、训练用残暴钳兽组成。首次出现于“玛莉娅·临光”活动中。 |
L系 | 由莱塔尼亚叛兵、冬灵血巫、泥岩巨像等组成。首次出现于“沃伦姆德的薄暮”活动中。 |
LK系 | 由荷谟伊英雄、荷谟伊勇士组成。首次出现于“联锁竞赛-荷谟伊智境”模式。 |
MU系 | 由改造瓦斯车、二手廉价无人机等组成。首次出现于“多维合作”模式。 |
NL系 | 由暗潮钳兽、无胄盟弩手等无胄盟成员、骑士组成。首次出现于“长夜临光”活动。 |
O系 | 由猎狗、霜狼等感染生物组成。 |
P系 | 由宿主防御者、宿主士兵、宿主掷骨手等宿主类怪物组成。 |
P0系 | 由步兵、碎岩者、特工、工蚁、编制术师等敌人组成。首次出现于“火蓝之心”活动中。 |
PD/PS系 | 由战术弩手、战术防御者、反装甲步兵等雇佣兵和破片、铁站等空援无人机组成。首次出现于“遗尘漫步”活动中。 |
PG系 |
由工蚁、工蚁组长组成。 “遗尘漫步”活动中出现的战术猎犬、反装甲步兵等也归为此类。 |
R系 | 由畸变体傀儡、变异岩蛛、源石畸变体等变异生物和“红标”雇佣兵组成。首次出现于“源石尘行动”活动中。 |
S/TL系 | 由萨卡兹大剑手、萨卡兹射手、萨卡兹术师等萨卡兹雇佣兵组成。 |
SF系 | 由“小躁”、“阿咬”、“匕现”、“偷闲”等多种墨魉组成。首次出现于“画中人”活动中。 |
SI/SP系 | 由游击队传令兵、游击队盾卫、游击队突袭战士等游击队成员组成。 |
SM系 | 由壳海狂奔者、囊海爬动者等海怪组成。首次出现于“覆潮之下”活动中 |
T系 |
原仅有技术侦查兵(T1)一种怪物,可以使我方单位的隐匿效果失效。 活动“密林悍将归来”中新增的提亚卡乌一族也被归入该类,由提亚卡乌战士(T1)、提亚卡乌神投手、提亚卡乌冠军等部族成员组成。 |
TY系 | 由赞助无人机、豪华赞助无人机和斗志昂扬无人机三种无人机组成,首次出现于“玛莉娅·临光”活动中。 |
U系 | 由感染者纠察官、乌萨斯着铠术师、帝国炮火先兆者、帝国前锋精锐等乌萨斯军队与作战生物组成。此外,在关卡中玩家需要保护的乌萨斯平民(U16)也归于此类。 |
Y系 | 由雪怪狙击手、雪怪术师、凿冰人等雪怪小队成员组成。 |
领袖
名称(编号) | 介绍 |
弑君者(CS) |
本名柳德米拉。被阻挡时可快速移动至干员身后,技能移动瞬间有无敌判定,有冷却时间。 |
碎骨(SS) |
未被阻挡时会发射榴弹,击中目标及其周围单位的防御力会在短时间内大幅下降;生命值降至一半以下时攻击力大幅提升。 |
W(W) |
会使用爆炸物,能对我方单位造成大量物理伤害;生命值降至一半以下时炸药包的使用数量增加。 |
霜星(FN) |
本名叶莲娜。使用冰环法术,能对周围的我方单位造成大量法术伤害,并在数秒内降低被击中单位的攻击速度;会使用法术冻结地面,使其永久无法被部署干员。 |
“冬痕”霜星(FNF) |
普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加“寒冷”效果;冰环法术对被冻结的目标伤害加倍;第二形态下会有一段无敌时间,且攻击和技能威力更强大。 |
梅菲斯特(MP) |
本名伊诺。全场敌方单位自然生命恢复速度加倍;普通攻击能同时治疗3名敌方单位。 |
“歌者”梅菲斯特(SMP) |
活性状态下治疗并强化敌方宿主单位;且每损失一定比例生命,对全场我方释放持续30秒可叠加的毒性粉尘。生命值首次降至0后一段时间内进入休眠状态,防御和法术抗性提升且生命持续恢复。 |
浮士德(FA) |
本名萨沙。无法被阻挡且上场一段时间内无敌;会释放双倍攻击力的特殊弩箭;每隔一段时间会召唤战场中隐藏的弩炮台。 |
“庞贝”(UM1) | 同时攻击四个目标;击中目标时造成灼烧效果,使其持续损失生命值;被阻挡时会进行自爆造成高额伤害;生命值降至一半时攻击速度大幅提升。 |
萨卡兹百夫长(SC) | 同时攻击两个目标。 |
“鼠王”(MK) | 本名林舸瑞。护盾存在时极大幅度提升防御力;对场上生命上限最高单位释放唱沙,造成大量物理伤害;对场上生命上限最低单位释放沙狱,大幅降低攻击力且持续造成法术伤害。 |
大鲍勃(11) | 拥有较高的耐久与攻击力。 |
大亚当(12) | 拥有极高的耐久与攻击力。 |
爱国者(PT) | 本名博卓卡斯替。大幅强化敌军攻击与防御力;行军姿态使自身极容易受到我方攻击;毁灭姿态远程攻击,免疫眩晕,持续对周围造成真实伤害,对最远的高台单位投掷长枪造成物理伤害。 |
泥岩(MR) | 攻击时攻击力永久提升,最多六层;拥有护盾吸收法术伤害;护盾存在时大幅提升生命上限与攻击速度;周期性刷新护盾;释放技能直接夺取最近的非敌方“留声机”。 |
“巨大的丑东西”(BU) | 周期性破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署;生命值降至0后自爆,造成大范围眩晕并弹出驾驶员“大祭司”。 |
喷气人(JKM) | 进入目标点损失5目标生命;被阻挡后会升空一段时间(有冷却时间)。 |
遗弃者(FSK) | 进入目标点损失5目标生命;持续进行攻击时提高攻击力和攻击速度(有上限),停止攻击数秒后复原。 |
迷路的巨像(WDG) | 进入目标点损失2目标生命;可以投掷具有超长晕眩时间的石头(不会以已经被晕眩的单位作为目标)。 |
锈锤战士(RSH) |
进入目标点损失30目标生命;无法被阻挡且登场时一段时间内无敌;会释放造成超高法术伤害的特殊弩箭。 |
“寒灾”(FZN) | 进入目标点损失30目标生命;普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加【寒冷】效果;如果目标在【冻结】状态下死亡或撤退,使其再部署时间加倍;可以启动战场中的源石冰晶。 |
“墓碑”(GST) | 进入目标点损失30目标生命;使全战场我方所有单位攻击力、防御力减半,部署费用回复速度减半,再部署时间加倍;周期性地添加正比于自身最大生命值的伤害防护盾。 |
腐败骑士(DK1) | 攻击时使目标与周围四格的单位受到物理伤害;蓄力攻击,对目标与周围四格的单位造成高额物理伤害;当凋零骑士死亡时,攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升。 |
凋零骑士(DK2) | 同时攻击两名目标;对三名目标发射爆炸箭,短暂延迟后爆炸,对目标与周围四格的单位造成高额法术伤害;当腐败骑士死亡时,攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升。 |
塔露拉(TA) | 远程攻击与【日冕】造成法术伤害;阻挡时近战真实伤害;对一名我方单位施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);生命值降至一半时防御力、法抗与技能释放速度大幅提升。 |
“不死的黑蛇”(BSN) |
攻击造成真实伤害并对目标施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);附带【烈焚灼息】的我方单位对黑蛇造成的伤害大幅降低;对两名我方单位施加【烈焚灼息】;引爆场上所有附带【烈焚灼息】的我方单位,对其与周围四格造成法术伤害且对溅射目标施加【烈焚灼息】;生命值降至0时释放【不息恶火】对全场造成巨额法术伤害;狂暴状态下血量与攻击力大幅提升;额外召唤【能量聚合体】协助其作战。 |
杰斯顿·威廉姆斯(JAK) | 狱警状态法术抗性大幅度提升,攻击造成远程法术伤害,能使多名单位眩晕,不攻击禁锢装置;杀手形态防御力大幅提升,攻击造成近战物理伤害,能无视目标一定的防御力;进入杀手形态时解放全场敌人。 |
“自在”(DSK) | 夕绘出的怪物。【纬地经天】对最近目标释放十字型法术,效果范围内晦明属性变化;【破桎而出】:护盾未被击破则造成巨额范围伤害;狂暴状态普通攻击可以攻击两个目标,额外对最远目标释放【纬地经天】。 |
“皇帝的利刃”(U15) | 乌萨斯某种意志的体现。乌萨斯土地上最可怖的军事力量,各地都流传着类似他们形象的恐怖精怪传说。无法被攻击、消失时不会扣除关卡生命值;对斗士塔露拉永久施加【削弱】。 |
斗士塔露拉(U17) | 进入敌方侵入点时不扣除关卡生命值,死亡时扣除关卡生命值;对攻击范围的一名敌人施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);不计入歼灭数。生命值低于50%时进入狂暴状态,防御力与法术抗性提升,技能冷却缩短。 |
“进化的本质”(BB) | 无法移动;每过一段时间或生命低于一定比例时自身会进化;周期性分裂或;周期性对场上所有我方单位造成大量真实伤害;【初生形态】下受到来自左侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低;【进化形态】下受到来自右侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低;【完美形态】下受到的物理与法术伤害极大幅降低但自身每秒失去生命值。 |
“皇帝的利刃”,追猎者(EMG) | 每损失一定比例生命值释放永久地面效果【国度】,大幅度降低目标攻击速度并减少自身受到的物理或法术伤害(优先选择不在【国度】中且期间累计造成伤害最高的我方单位);释放【坍缩恐惧】对周围造成法术伤害,若目标在【国度】中会被强制击倒;生命值首次降为0时对整个战场释放【坍缩恐惧】;第二形态下攻击和技能威力更强大。 |
盐风主教昆图斯(SVK) | 同时攻击防御最高的两个单位;【大潮】对所有我方单位造成法术和神经损伤;【崩坍】对若干我方单位造成物理伤害;【断裂生殖】召唤子代缠绕我方单位使其晕眩;【物种爆发】战斗经过较长时间后扣除所有关卡生命值。 |
潘乔·萨拉斯(CPS) | 召唤“风筝”和爆破艇协助作战;使用水炮攻击生命上限最高的单位,持续造成法术和侵蚀损伤;第二形态下周期性攻击周围所有单位;使用枪械攻击防御力最高的单位,并降低其防御;击败单位或被击败时提升全场敌人的攻击速度和移动速度。 |
蔓德拉(MD) | 【石之盾】所受伤害降低,受到破碎支柱的伤害后暂时失效;【蔓德拉的注目】寻找范围内攻击最高的目标,造成法术伤害并使其攻速下降,若其撤退或被击倒则使所在地块损毁;第二形态时【石之盾】额外提供近地悬浮,并可击倒破碎支柱。 |
血骑士狄开俄波利斯(BK) | 受到伤害降低,减伤效果对阻挡自身的单位无效;【血归】使目标眩晕,每秒造成法术伤害;第一形态生命值降为0后进入【复活姿态】,期间血骑士保持无敌并持续召唤凝血之刃,一段时间后进入第二形态,在【复活姿态】下血骑士生命值恢复满时会回到第一形态;第二形态下攻击提升,变为远程攻击,持续召唤凝血之刃。 |
锏(BJ) | 免疫冻结,拥有抵抗,降雪时攻击力提升,攻击阻挡自身的目标无视其一定防御力;【速杀】被阻挡时穿过目标并对沿途目标造成物理伤害;【肆虐风雪】造成范围物理伤害;第二形态下攻击无视更多防御力并变为二连击,隐匿,【瞬息杀机】每损失25%生命,清空范围内我方单位技力并使目标无法攻击或治疗一段时间。 |
漂泊颂偶(MSC) | 进入目标点损失5目标生命;未被阻挡时会持续对全场我方单位造成法术伤害 |
“雪牝”(ICR) | 进入目标点损失3目标生命;攻击会对目标施加寒冷;“霜牡”死亡时,自身攻击速度和移动速度大幅提升并继承其能力 |
“霜牡”(ICM) | 进入目标点损失3目标生命;攻击被冻结的目标时攻击力大幅提升;“雪牝”死亡时,自身攻击速度和移动速度大幅提升并继承其能力 |
卢西恩,“猩红血钻”(PTM) | 进入目标点损失30目标生命;未被阻挡时有几率闪避物理与法术攻击,被阻挡时可以快速移动至其身后并在原地留下一个【不祥幻影】;会使用技能对周围造成物理伤害,攻击和技能无视目标一定护甲且额外造成神经损伤 |
伤心的大锁(DOL) | 战斗经过较长时间后损失30目标生命;同时攻击2个目标;耐久极高,具有强大的自愈能力,自身在场时会有源源不断的敌人出现;周期性释放护盾保护自身,护盾期间停止攻击,但全场敌人移动速度提升且会持续出现额外的敌人;每受到一定次数伤害后对全场我方单位造成法术伤害 |
“剧团喉舌”(HST) | 进入目标点损失30目标生命;同时攻击2个目标且额外造成神经损伤;永久无敌;会操纵【“报幕助手”】进行战斗,【“报幕助手”】会使周围我方单位攻击力降低并持续受到真实伤害;每个【“报幕助手”】被击杀时,自身都会流失生命 |
岁相(SUI) | 受到来自上下两侧的伤害降低;第一、二形态下被击倒后一段时间,在右侧一定距离重新出现并进入下一形态;【远山惊雷】对3个远程单位十字范围的持续法术伤害;【天坠】对近战单位两次物理伤害并附加持续递增法术伤害(可被抵抗);【十方吐纳】对右侧大范围的持续伤害并使地面无法部署,范围内左侧的干员可以为右侧减弱伤害并抵挡地面破坏效果 |
游戏内道具主要可分为作战记录、芯片、素材和寻访凭证四类。
以上各类道具均可于采购中心内以资质凭证、信用、至纯源石等不同的货币购买获得,其中寻访凭证类道具仅能通过采购中心或者购买礼包获得。其余道具可以在游戏内的不同资源副本中获取。
此外,由于采购中心商品会随机刷新、不同的副本开放时间均不相同,因而部分道具并非可以随时获取。采购中心内凭证区的商品刷新周期为14天或30天,而信用商店的商品刷新周期则为24小时。
名称 | 介绍 | 获取途径 |
作战记录 |
分为基础、初级、中级、高级四个等级。该类道具能为干员提供升级所需要的经验。四个等级的作战记录所能提供的经验量依次递增。
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日常任务/资源收集-战术演习关卡
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芯片 |
按等级可分为芯片,芯片组与双芯片,按照种类可以划分为八种,分别对应八种职业。该类道具是干员精英化的必要素材。其中芯片能够使干员达到精英1,而芯片组或双芯片能够使干员达到精英2。
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芯片搜索关卡或基建-制造站
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素材 |
素材的种类繁多,主要可分为源岩、装置、异铁、酯、糖、炽合金、凝胶和碳等。从等级上划分为灰、绿、蓝、紫、金五个等级,等级越高的素材越难获取。其中碳系素材仅能用于基建,其余素材可用于干员精英化和提升技能等级。
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主线关卡、活动关卡(碳类素材可在资源收集-资源保障中获取)
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寻访凭证 |
分为寻访凭证和十连寻访凭证两种。该类道具能为玩家提供获取新干员的机会。
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采购中心、任务奖励
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罗德岛
罗德岛分为主界面和基建。玩家可在主界面进行干员训练、查看仓库、发起作战等活动。
基建功能相对复杂,由一个控制中枢和若干房间组成。玩家可以消耗无人机和基建材料来对其进行升级。控制中枢的等级决定了可建造建筑的数量。该场景为玩家提供了生产资源、合成素材、获取龙门币和强化干员技能的途径。
副本
副本主要分为主线副本、常驻支线副本、活动副本和资源副本四类。其中主线大部分关卡有突袭模式,难度较之普通模式更高,首次通过后可获得至纯源石。
常驻副本
副本名称 | 副本分支 | 掉落物资 |
主线(游戏内称主题曲) |
觉醒:黑暗时代·上、黑暗时代·下、异卵同生 幻灭:二次呼吸 、急性衰竭、靶向药物、局部坏死、苦难摇篮、怒号光明 残阳:风暴瞭望 |
至纯源石(关卡首次三星通关或首次完成突袭后获得)、作战记录、龙门币、各类素材
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插曲、别传 |
插曲:生于黑夜、遗尘漫步、覆潮之下 别传:骑兵与猎人、火蓝之心、喧闹法则、沃伦姆德的薄暮、密林悍将归来、玛莉娅·临光、孤岛风云、画中人 |
至纯源石(关卡首次三星通关或首次完成突袭后获得)、作战记录、龙门币、各类素材
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资源收集 |
战术演习、粉碎防御、资源保障、空中威胁、货物运送、固若金汤、摧枯拉朽、势不可挡、身先士卒
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按照副本顺序依次为: 作战记录、采购凭证、碳系素材、技能概要、龙门币、医疗、重装芯片;狙击、术师芯片;辅助、先锋芯片;特种、近卫芯片。(除作战记录外均有时间限制) |
剿灭作战 |
常驻:切尔诺伯格、龙门外环、龙门市区 轮换:大骑士领、冰封废城、废弃矿区、潮没海滨、积水潮窟、长泉镇郊野、多索雷斯换水口、南方监狱 |
合成玉、龙门币、作战记录(首次完成特定数量的击杀时会获得额外的素材、合成玉等奖励)
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普通关卡
战斗开始前,玩家应对其干员进行合理的编队并选择合适的技能。
战斗开始后,玩家需根据敌人进攻方向布置干员防守,同时在费用允许的情况下根据怪物类型选择相应职业的干员加入战斗。当敌人完全被清除后,若玩家防御值不为0,则战斗胜利;若玩家的防御值为满值,则可获得3星评价以及额外奖励。
部分关卡有额外的突袭模式(完成主线2-8关卡后解锁突袭模式)。在突袭模式中,敌方单位的攻击力会有一定提升,同时会有部分关卡附加条件(如减慢自然费用回复速度等)。突袭模式仅有1点防御值,同时战斗失败所消耗的理智也会加倍。完成关卡的突袭模式后可获得4星评价及龙门币、经验等奖励。
危机合约
在危机合约活动中,玩家需要根据任务要求或队伍配置自行选择合约搭配,不同的合约会提供1~3级的危机等级,总危机等级越高,通关难度越大,通关后可得到的合约赏金越多,合约赏金可在机密圣所内兑换各类素材。
危机合约活动开放期间内,会有1张主要地图和若干张轮换地图供玩家挑战。而在每一期危机合约结束后,主要地图和限时兑换所将被关闭,轮换地图将依旧开放供玩家练习(每日凌晨四点刷新)。
悖论模拟
悖论模拟模式下,玩家将被要求使用系统提供的队伍对特定关卡进行攻略。同时除该悖论模拟关卡对应干员的等级和技能等级能够继承并自由选择以外,其余干员的等级和技能均被固定且不可更改。首次通关特定干员的悖论模拟将获得200合成玉。(该战斗模式尚未普及至所有干员)
集成战略
在集成战略玩法中,干员需要特定“招募券”并消耗“希望”才能招募并编入到队伍中,玩家需要用这支队伍通过游戏内随机生成的关卡与事件。
游戏开始前,玩家需要选择“战术分队”来获取各类增益效果;游戏开始后,玩家仅可通过使用道具消耗希望的方法进行干员招募,分为【通常招募】和【临时招募】。通常招募中,玩家可选的干员为自己所持有的干员,通常招募的干员等级/技能等级与玩家持有干员的数值一致,首次招募时,干员的等级开放上限为精英化一阶段满级,再次招募同一干员时可进行进阶,取消等级限制和技能等级限制。此外,玩家有一定概率进行临时招募,通过该方式玩家有概率获得自己未持有的干员。临时招募干员在首次招募时不消耗希望且恒为精一满级技能7级的状态,再次招募时可进阶为精二满数值技能专精三级的状态。
多维合作
多维合作模式是限时开放的游戏模式,未开放时不常驻入口。本模式是游戏内唯一的多人游戏模式,玩家可以选择【随机匹配】、【自建邀请】和【加入他人】三种方式中的一种、和其他玩家一起合作进行游戏、达成目标以获取奖励。游玩本模式不消耗理智,但需要良好的网络连接。每个项目具备3种难度(普通、高压、危急),当玩家完成高压难度后方解锁危急难度。
多维合作的作战分上下两层区域,一名玩家负责一个区域。负责的区域在建立项目及匹配前即已确定。
联锁竞赛
在联锁竞赛中,存在【训练基地】、【据点】、【最终试炼场所】三种关卡类型。成功挑战【据点】关卡后,玩家可以选择是否让本次作战编队中的干员在该【据点】关卡进行驻守,驻守中的干员将无法编入其他【据点】关卡及【最终试炼场所】关卡的作战队伍。每有一个【据点】关卡被驻守,【最终试炼场所】关卡将会额外增加一位特殊假想敌,同时,进入【最终试炼场所】关卡所消耗的理智也会随着特殊假想敌的增加而提升,如果特殊假想敌进入了目标点,则不会扣除关卡生命值,并会在关卡结束后对相应增加的理智进行返还。
在挑战【据点】与【最终试炼场所】时,玩家支援单位仅可选择“帕拉斯”。
任务系统共有四个部分:见习任务、日常任务、周常任务和主线任务。其中见习任务在全部完成后会消失;而日常任务将在每日凌晨4点重置,周常任务将在每周一凌晨4点重置。
玩家可以通过完成诸如击杀特定数量的敌人、三星评价通关副本、强化干员等各项任务目标来获取任务印章,从而领取日常/周常任务内的龙门币、作战记录、素材等奖励。而对于见习/主线任务而言,玩家需要完成诸如攻略特定关卡或是制造特定材料的任务以获取奖励或解锁下一阶段的任务。
玩家可在罗德岛基建场景中建造制造站、贸易站、发电站、宿舍、会客室、加工站、办公室和训练室。制造站能够以花费特定时间或材料为代价生产赤金、作战记录、芯片组等道具,进驻干员可缩短制造时间或提升仓库容量上限;贸易站可以为玩家获取龙门币订单或源石订单,进驻干员可以缩短订单获取时间或提升订单上限;加工站可以通过消耗龙门币对若干低等级素材进行加工,使之变为高等级素材,进驻干员可以提高副产物的产出效率;会客室进驻干员后会开始搜集线索,玩家可以互相交换线索,在集齐编号1~7的7份线索后,玩家可以开启线索交流,结束后可获得大量信用点;办公室进驻干员后会逐步累积人脉资源,为玩家提供“公开招募”时的Tag刷新次数;训练室则可以为干员进行技能专精。
而干员进驻基建设施后会消耗心情,心情值归零后后干员将失去其基建技能的加成效果,此时玩家应将注意力涣散的干员进驻到宿舍内回复心情;发电站则是为其他设施提供电力,其等级制约着其他设施的等级提升;同时发电站等级影响着无人机的充能速度,进驻对应技能的干员也可以使无人机充能更为迅速,无人机可以用于加速贸易站订单获取或是制造站素材生产。
此外,玩家可用龙骨对控制中枢进行升级,这将逐步解锁基建层数。同时,在中枢内进驻有对应技能的干员将能提供全局性的加成效果。玩家亦可在中枢内设立基建副手,这将提供额外的信赖获取机会;同时可通过该功能查询简报,从而知悉基建系统的产能和生产类型。
玩家可以通过升级各类设施来解锁不同的效果。基建设施中宿舍等级上限为5级,进驻人数恒定为5人;其余设施上限均为3级,其中制造站与贸易站人员上限为3人,会客室与训练室为2人,其余均为1人。
信赖是提升干员实力、领取限定家具的重要途径。随着信赖的提升,干员将获得额外的攻击、生命等属性加成,当信赖值到达100%时属性加成亦将达到峰值,干员信赖值最高为200%。当干员作为支援单位被其他玩家使用时,信赖值将降低至原先的50%。此外,各个小队或势力的总信赖达到特定值后,玩家可获得特定的家具装饰。
干员等级提升至精英二阶段等级1以上可解锁“干员模组系统”。
“模组系统”解锁后将自动为该干员装备无任何效果的“基础模组”,且可通过完成对应的模组任务以解锁专属模组。
模组任务完成后,将干员提升至指定等级,满足指定信赖度,并交付新素材“模组数据块”以及一定的养成素材、龙门币后即可解锁干员的“专属模组”。
每位干员装备“模组”后可获得的能力提升内容不同,获取其特有模组后,特性效果将得到更新。
“模组系统”能够给干员带来不同方向上的能力提升,并且对应一个干员,可以使用不同方向的“模组”类型用于切换使用,以适应不同的战场需求。模组系统
成就系统游戏中的成就系统名为“光荣之路”,而玩家会在游戏进程中通过达到特定的目标(如收集特定数量干员、精英化干员达到特定数量、通关特定关卡等等)来获取一枚枚蚀刻章。奖章可分为履历、章节、剿灭、成长、基建、记录、活动、加密这八大类。其中,活动奖章往往会成套组出现,且只有在获取所有的该活动下级奖章后,才能解锁上级活动奖章。
其中,当前不可获取或绝版的蚀刻章可通过点击按钮隐藏。
玩家可在“光荣之路”中查看自己的蚀刻章收集情况或是利用已收集的蚀刻章自定义展示栏。同时玩家也可在个人名片页面展示自己的奖章展示栏/成套的蚀刻章。
游戏内支持汉语(包括方言)、日语、英语配音。玩家可在设置中批量对支持多语种的干员进行批量语音设置,亦可在各个干员的语音设置中自定义指定干员语种。
时间 | 颁奖方 | 奖项 | 获奖情况 |
2019年12月 | TapTap | 2019年年度最具影响力国产游戏 | 获奖 |
2019年12月 | TapTap | 2019年年度最受玩家喜爱游戏 | 获奖 |
2019年12月 | TapTap | 2019年年度最佳视觉 | 入围 |
2019年12月 | TapTap | 2019年年度最佳游戏 | 获奖 |
2020年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2019年最多创作 | 第五名 |
2020年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2019年最受热议 | 第四名 |
2020年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2019年最多搜索 | 第一名 |
2020年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2019年最受好评 | 第一名 |
2021年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2020年用户最喜爱的手游 | 第一名 |
2021年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2020年最多创作 | 第四名 |
2021年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2020年最多观看 | 第四名 |
2021年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2020年最多搜索 | 第二名 |
2021年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2020年最受热议 | 第三名 |
2021年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2020年最受好评 | 第四名 |
2021年1月20日 | 作曲家和歌词家协会、电视艺术学院、电影艺术与科学学院音乐科、美国录音艺术与科学学会 | 第十一届好莱坞音乐传媒奖 | 提名 |
2021年12月 | 国家新闻出版署主管、中国音像与数字出版协、中国音数协游戏工委 | 2021年度游戏十强移动游戏 | 提名 |
2021年12月 | TapTap | 2021年最佳持续运营 | 入围 |
2022年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2021年最多创作 | 第四名 |
2022年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2021年直播热度最高 | 第四名 |
2022年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2021年最多观看 | 第五名 |
2022年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2021年最受热议 | 第八名 |
2022年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2021年最多搜索 | 第三名 |
2022年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2021年最佳国产手游 | 入围 |
2022年1月8日 | 哔哩哔哩 | 最佳持续运营手游 | 入围 |
2022年1月8日 | 哔哩哔哩 | 2021年手游最佳联动 | 入围 |
《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。(人民网 评)
《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。(评分8.0分/满分10分)(17173 评)
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