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游戏简介

《热血传奇》是一款由韩国著名网络开发公司WEMADE公司所开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有武士、魔法师和道士三种职业,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

热血传奇基本信息

中文名 热血传奇 发行日期 2001年9月
游戏类型 角色扮演、即时战斗 游戏画面 2D
游戏平台

PC

玩家人数 大型多人
开发商 Actoz Soft Co.,Ltd.,WEMADE Entertainment 发行公司 盛趣游戏

热血传奇配置要求

  最低配置 推荐配置
CPU
奔腾400或赛扬400
奔腾III600或赛扬600以上
内存
128M
512M以上
显卡
具有4M或以上显存之显卡支持DX9.0以上版本
16M支持DX9.0以上版本
硬盘空间
1G以上空闲空间
2G以上空闲空间
 

游戏背景

曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。

玛法全地图

这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。

人类在神秘种族的帮助下,开始了他们漫长而悠远的领土扩张和文明建立的过程。当其他的种族还在睡梦中时,一个巨大的国家被创造了。据传说这个文明在当时已经拥有了超过我们想象力的文明和能力,但是在后来的一次大爆炸中,这个文明消失了。没有一个人知道关于这个大爆炸的细节,也没有任何痕迹可以寻找到相关的信息,而那个帮助人类的神秘种族也随着爆炸消失的无影无踪。剩下的生还者和他们的后代开始着手重新建立他们的文明社会,他们甚至期望能够建立一个完全等同于以前的文明社会,但是这个漫长的过程是如此的艰苦,因为几乎没有人能够记得那个年代的事情了,资源的短缺和知识的贫乏都严重的影响了这个文明的重建。从那以后,人类又开始了漫长的发展阶段,在这个阶段过程中,几个主要的城市逐渐形成。尽管关于那个年代和神秘种族的传说都显得虚无缥缈,但是人类一直没有放弃过对过去的崇敬,他们一代一代的传颂着那个极度文明的年代,这个永恒的传奇也就这样留下来了。

就在三国鼎立局势相对稳定的时候,一件不可想象的事情发生了。这就是尼耳和半兽人种族发展起来了。不同于其他小社会的兽民,尼耳民族创造了一个相当大的社团并且非常快的发展了他们独有的各种技巧来使用任何形式工具的本领。他们拥有非常高的智慧,制定了明确有序的社会等级制度。半兽人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社会组织,但是他们创造了一种非凡的能量。他们也被自然界限隔绝在外,直至人类使用侵略性的技术打破了界限,大规模的冲突终于发生了。

热血传奇地图

由于人们只是凭借以往的记忆和经验,简单的判断兽民,以为他们只是低等动物。在这一次系统化大规模的袭击中,人类遭到了致命性的惨败。

第一次被打败后,人类连续不断的在各个战场遭到失败。因此各国的君主停止了内讧,团结起来,联合对付兽民。最终他们成功的驱逐了尼耳和半兽人,收复了失地。但是由于力量损失很大,在军队来得及重建以抵御新的兽民入侵之前,人类已经失去了许多生命和财产。与此同时,兽民也在为了生存处心积虑的策划着侵略,以扩大他们的领土。

人类每年都遭受成千上万次的尼耳和半兽人兽民的袭击,经历了巨大损失。但是,没有内战的时候却不注重防卫和维持所有积蓄的资源和能量。然而,人类第一次注重这种资源的积累是发生于与半兽人的战争中。与尼耳相反,半兽人居住在玛法大陆以东,在那里他们非常强大,以至于经常越过边界屠杀了许多无辜百姓。在这种情况下,三国国家不得不联盟起来,和半兽人进行了一场大决战,在决战中,半兽人再一次败下阵来。

在战争初期,由于半兽人巨大无穷的力量,人类遭受了很多失败;但是,后来人类发现了半兽人的致命弱点——他们的智商很低,只是凭直觉行动,这个巨大的种族只是依靠各种蛮横的战术获得了成功。联盟扫荡了半兽人的集聚点,占领了主要的基地、建立了边区前哨,彻底铲平了半兽人和其他残留的兽民。

热血传奇场景

人类士兵士气高涨,因为他们认为在清理完兽民后就可以回家了。然而在玛法大陆东部的一场突如其来的大地震打乱了整个人类的战役进程。这个灾难改变了大陆的形状,巨大的山脉的形成,使得盟军胜利的希望成为了泡影。

那些逃离这场土地突然变形灾难的人恍然不知所措,因为他们不能翻越过山脉。相反的,大部分人被石块和泥土压碾而失去了生命。很快的他们就接受了命运的安排,选择了重建一个新的城市。幸运的是,新的材料和工具可以很方便的用来建设新的城市,许多女人都留在了军事强盛的哈根纳,等到孩子们都长大的时候,他们又一次投入到了与兽民的战争中。这些新的一代把他们的首都取名为“比奇”。

当他们用20年完成村庄和首都的建设、恢复了宁静平和后,新的问题来了。被人类驱逐到偏远地带的沃玛与其他种族的兽民又重新出现了。

不幸中的万幸是,他们只是在各个分散的方向偶尔发动攻击,因此并未对人类形成严重威胁。然而可怕的事实是,在人类不能触及之处,人类开始被隐藏的兽民屠杀。从此,120年来的四代人为了赶走暴民进行了长期艰苦的战斗。

然而,凭着强大的繁殖能力,兽民的影响力越来越大,渐渐改变了防守局势,摆出了攻击性的态度。从环境中感到了威胁与恐惧,人们意识到,凭借自身的力量,他们不能保护自己;于是决定从他们的旧日国度寻求帮助。

游戏地图

投入大量人力搜寻那些山脉的每一个角落,人们发现了在沃玛部落洞穴中有地道,可以通向山的另一边。因为可以得到帮助,他们急忙欢欣鼓舞地派人将信息传递出去,但是这些传递信息的人都死在了路上,因为在那个洞穴里有非常多的而且能量也非常强大的兽民。然而在兽民的威胁不断增加的时候,他们的时间已经不允许失败了。

人类开始四处召唤英雄来越过山脉,与此同时,许多的年轻小伙子都自愿去完成这个伟大的任务。这个任务关系着比奇城人们命运是必须依靠英雄们的能力和勇气去一个他们从未拜访过的地方。有六个男人和女人们,他们开始准备书写玛法大陆上英雄历史的新一页。但是没有一个人能够知道这条不归路是怎样的,也不知道这个冒险最后是什么样的一个结局。

 

职业角色

战士

战士1
简介:
以强有力的体格为基础,特殊的地方在于用剑法及道法等技术。对打猎、战斗比较适用。体力强的战士能带许多东西,即便带沉重的武器及铠甲也可以自由活动。但战士所带的铠甲对魔法的防御能力相对较低。
代表技能:
1、基础剑术:根据修炼等级不同,攻击命中率将会得到提高。
2、攻杀剑术: 根据修炼等级的不同,攻击命中率和破坏力将会得到提高。
3、刺杀剑术: 根据修炼等级的不同,破坏力将会得到提高。
4、半月弯刀:作为一种远古的剑法,它能够使用劲气和快速移动的宝剑同时攻击环绕英雄的所有敌人。
战士2
5、野蛮冲撞:能够用肩膀把敌人撞开,如果撞到障碍物将会对自己造成伤害。
6、烈火剑法:能够召唤火精灵附在剑上,从而造成额外伤害。
7、狮子吼: 用强烈的吼叫使范围5x5的怪物暂时麻痹的强力武功。受到麻痹的怪物在一定时间内或者受到攻击的话将苏醒。随着修炼武功的深入,麻痹的效果,麻痹的时间都将增强,而且可以麻痹的怪物种类也将拓宽。由于这个武功是在肚子里面发声,所以女战士的狮子吼同男战士的效果是相同的。狮子吼是一种在危机情况下可以挽回性命的武功,在修炼达到一定境界后,这也是一种可以在攻击中灵活运用的武功。
8、逐日剑法:剑气凝聚成形,瞬间化作一道光影,突袭身前四格内的敌人。逐日剑法是一种破坏力极强的直线远距离攻击,而如同烈火剑法一样,它也需要一定的时间,让剑气凝聚在战士的武器之上,瞬间爆发的威力。

法师

法师1
简介:
以长时间锻炼的内功为基础,能发挥强大的攻击型魔法。魔法攻击卓越。体力较弱,对体力上直接受到攻击的防御能力较低,还有能发挥高水平的魔法时需要较长时间,此时可能受到对方的快速攻击。魔法师的魔法比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。
代表技能:
1、抗拒火环:允许英雄将身边的人或者怪兽驱逐开,但没有伤害力。
2、诱惑之光: 一种通过闪光强电击使敌人瘫痪的技巧。如果英雄被如此击中英雄的大脑会受到重击并瘫痪一会儿,有时候英雄会稍做停顿并无法分辨攻击的是敌是友。这种技巧可以使怪物成为英雄忠实的仆人,但对高智商的对手不起作用。
4、雷电术: 从空中召唤一道雷电攻击怪物。
5、瞬息移动:一种能够利用强大魔力打乱空间,从而达到随机人体传送目的的法术。
6、火墙:通过在地面上产生一条火墙,使踏入的敌人受到伤害。
法师2
7、疾光电影:一种放出积蓄的光的威力的魔法,使用时能够打出一条耀眼强光,使所有波及的物体受伤。
8、地狱雷光:这种魔法能够呼唤出一股强力的雷光风暴,伤害所有围在身边的敌人。攻击的威力以爆发核心最高,最多同时伤害人数可达24人。
9、魔法盾: 可以产生一个魔法盾来减低物理攻击和魔法攻击对施法者的伤害。
10、圣言术:这个魔法可以一击杀死不死生物。成功的几率依靠法术的级别,施法者的等级还有怪物的等级。
11、冰咆哮:这个法术召唤强力的暴风雪,可以极大的伤害法术区域内的任何生物。
12、寒冰掌:可以产生巨大的真气推力,被击中的人,就如在冰雪中被冻僵了的人,行动缓慢,任人宰割。
13、灭天火:从前武林中流传着一种火焰魔法的武功流派,在实际攻击时火焰升起的样子看起来仿佛是联想到龙升天。在一场武林浩劫后,灭天火彻底断脉。其武功秘籍在一个深山洞里被发现,因此重新流传到世上。
14、流星火雨:火系魔法的范围攻击,拥有超越冰咆哮之上的恐怖威力。

道士

道士1
简介:
以强大的精神力作为基础,可以使用治疗术帮助别人。对自然很熟悉,在用毒方面的能力最强。道士博学多知,能使用剑术和魔法,所以每时每刻都能发挥多样的法术,随机应变性强。
代表技能:
1、治愈术:根据修炼等级的不同,可以恢复自己或者他人的体力(HP)。
精神力战法: 根据修炼等级的不同,可以提高战斗时的命中率。
3、施毒术: 根据修炼等级的不同,可以延长毒药的有效时间。灰色毒粉,可使目标将全身发绿,并且会慢慢失去它的体力会;黄色毒粉,通过侵蚀目标的武器和防具来减低防御力。
4、灵魂火符:和火球术一样的远程法术,通过驱使护身符来攻击敌人。
5、召唤骷髅:一种通过使用护身符和复活力制造骷髅的法术。制造出的骷髅将会成为道士最忠诚的跟随者。这是复活术的第一步。
6、隐身术:隐身术使怪物无法察觉英雄的存在。使用这种法术后采用魔法远程攻击,是一种非常理想的单对单战斗方法。
道士2
7、集体隐身术:更加强大的隐身术,能够隐藏3X3范围内的全体玩家。集体作战时是一种非常有用的保护措施。
8、幽灵盾:能够提高防御力。它的有效时间随训练等级的提高,和道士英雄精神力的增长而提高。
9、神圣战甲术: 能够提高防御力。它的有效时间随训练等级的提高,和道士英雄精神力的增长而提高。
10、心灵启示:能够展示目标(包括玩家和怪兽)体力。持续时间随等级增长。
11、困魔咒:被限制在咒语中的怪兽因为看不见外面的情况只能绕着圈走。但是当英雄和其他人走进这个六角形的时候这个魔法会消失。当被困住的怪物受到外界攻击时能够躲避。即使英雄和很多人战斗的时候最好是一对一,困魔咒会发光以显示边界。
12、群体治愈术:能够恢复自己和周围所有玩家的体力,治疗效果随等级增长。
13、召唤神兽:能够召唤一只喷火的强大神兽作自己的随从。
14、气功波:过去,气功术被认为是一种内功的修炼,而并非应用于实战之中。直到一位道士,在潜心研究后,对气功术进行改良,发明了气功波,从而起到推开周围的怪物而得以防身的作用。
15、无极真气:利用大自然的真气,从而引发体内潜力,不仅可以使自身能力大大提高,还可以将宠物的能量转移给自己。这在武林流派的发展上可以说是一次里程碑。
16、噬血术:这种法术依靠是比以往更高境界的精神力,竟可以无视某些地形障碍,直击敌人的要害。

刺客

刺客1
简介:
以敏捷快速的攻击为基础,矫健的刺客还拥有超强的爆发性,他们熟悉各种技能,尤其擅长瞬移、潜行技能!他们是暗夜的主人,是绝对的伤害高、攻击高、爆发型的职业。[
代表技能:
1、暴击术:被动技能。普通攻击后有可能触发,触发后会对目标造成大量伤害。
2、潜行:主动开启,被动触发。在武器上涂上持续30分钟的毒药,在普攻时有可能使敌方中毒,使其只能走路。
3、致残毒药: 根据修炼等级的不同,破坏力将会得到提高。
4、精准术:被动技能。被动增加人物准确。
刺客2
5、炎龙波:被动技能。暴击术后有可能触发,触发后对前方2格造成大量伤害。
6、旋风腿:主动技能。弹开左前,右前,正前方的敌人4格,并对其造成微量伤害。
7、鬼灵步: 主动技能。主动使用后,下一次攻击必可顺序触发暴击术、炎龙波、火镰狂舞。
8、冷酷:剑气凝聚成形,瞬间化作一道光影,突袭身前四格内的敌人。逐日剑法是一种破坏力极强的直线远距离攻击,而如同烈火剑法一样,它也需要一定的时间,让剑气凝聚在战士的武器之上,瞬间爆发的威力。
9、火镰狂舞: 被动技能。炎龙波后可能触发,触发后对左、左前、正前、右前、右5个方向的敌人造成大量伤害。
10、血魄一击: 主动技能。使用后,向刺客的正前方突刺6-7格,并对遇到的第一个敌人造成大量伤害,并使用致残毒药。
 

游戏系统

声望系统

声望是游戏中的虚拟点数,是游戏威望的一种象征。同时也是结婚、清洗红名一种必备的虚拟点数。

通过师徒系统获得。徒弟在22-35级的升级过程中,师父共可以获得32点声望值,徒弟共可以获得19点声望值。另外,通过闯天关、开天赐亦有机率获得

师徒系统

盟重的武馆教头或向新手村助手小敏打听拜师地点。武馆教头可以帮你拜师和解除师徒关系、查询声望和荣誉值、领取和修理荣誉勋章。

拜师流程:

1、武馆教头处选择“我要拜师”,在弹出的对话框内输入想拜的师父角色名。

2、师父与徒弟身处同一地图,输入“@允许收徒”开启收徒功能。

3、打开指令并身处同一地图后,就能收到徒弟发出的拜师请求,师父可以选择接受或者拒绝。

4、拜师成功,同地图所有人都能看到红字祝福。

特色系统

在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。

练级:“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了唯一解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。

打BOSS:有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。.

恶意PK:没有理由,或看到你身上有好装备,把你当成BOSS来杀。

仇恨追杀:冤家路窄,见面先开PK模式。

PK练习:朋友之间的切磋。

攻击模式:分为和平模式、全体模式、行会模式、编组模式、合体模式、师徒模式、善恶模式。

攻打沙巴克:从晚上八点开始,到晚上十点结束;在晚上十点前,攻打沙巴克的行会或联盟行会如果把原来占据沙巴克的行会成员全部赶出了沙巴克皇宫或杀死,即算攻城胜利。

奇经系统

奇经是隐藏在人体诸多经脉之下的一条复杂且神奇的经脉,其上共有神冲、二百、夹脊、涌泉、八风五个穴位,每一个穴位都暗含神奇的效果,打通穴位可激发人体潜力,获得特殊的让人意想不到的某些能力,对于这些穴位进行挖掘修炼,可以提升对于特殊能力的掌握和升级。

 

版本介绍

版本沿革

1.10版“三英雄传说”

2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,用户规模发展迅速。

1.28版“富甲天下”

2002年2月,游戏开放赌场(后因特殊情况关闭)。神秘商店悄然开放,里面出售炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油。

1.50版“虎卫传说”

2002年8月,更新新地图:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷;新装备:天尊、法神、圣战套装;新怪物:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。

1.60版“热血神鹰”

2002年10月,新装备魔血、虹魔套装出现,新的提高属性的神水研制成功,石墓七层新地图桃源之门也在此时开启。

1.70版“魔神归来”

2003年1月,封魔谷的入口打开,虹魔教主威力初显。师徒、好友、婚姻系统的全面推出。

1.75版“江山无限”

2003年5月,新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大武器。

1.76版“重装上阵”

2003年5月,在新武器出现之后,6件三英雄时期被小心保存下来的神圣战衣(新衣服)重见天日。

1.8版“龙”

2005年8月,技能,装备,怪物,地图大更新。1更新了五种新技能:战士“狮子吼”,法师“寒冰掌”“灭天火”,道士“气功波”“无极真气”。新的终极BOSS“魔龙教主”登场

1.8版“英雄”

2006年4-7月,经过3个月的完善,推出了“三大职业,六大合击”。

1.8版“王师教头”

2006年9月,玩家35级到盟重申请成为王师教头,更容易获取声望和经验值。

1.8版“魔晶淬炼”

2006年7月,更新装备升级系统,让装备向着更强的方向发展。

1.8版“宝箱”

2006年11月,金、银、铜、神秘四宝箱加入游戏。

1.8版“挑战”

2006年12月,更新“赌注PK”,只要技术好,就可以拿走赌注。

1.8版“最新密宝防护”

2007年1月,游戏更新反外挂程序,有效防止最新的盗号木马。

1.8版“英雄技能”

2007年4月,英雄独有的三大技能出现:战士开天斩、法师分身术、道士召唤月灵。

1.8版“卧龙名将”

2007年9月,盟重安全区出现了一个小型祭坛,点击进入后会发现一些和玩家一样的角色——卧龙名将。击败名将后,可用灵符解开名将装备的封印,获得他们身上的装备。

1.8版“雷炎洞穴”

2008年1月,游戏更新新地、新怪物、新BOSS、新装备。三大职业最新套装登场:狂雷、逆火、通云。该套装最显著特点是可吸改伤害,全身装备可吸收25%伤害。

1.8版“英雄酒馆”

2008年1月,酒加入到游戏中,玩家可以自己酿酒,有度数的高低,可以喝醉,新技能“酒气护体”出现,可以增加基础属性。

1.8版“全新技能”

2008年5月,更新三职业新技能(英雄也可学习):战士新增逐日剑法,魔法师新增流星火雨、四级魔法盾,道士新增噬血术。

1.8版“内功出世”

2008年7月,游戏更新,玩家只要送给酒馆老板一颗绿宝石或两个古籍残片,就可获得两本内功心法。

1.90版“火龙神殿”

2008年9月,版本更新,新地图火龙神殿出现。

1.92版“雪域”

2009年1月,版本更新,新地图雪域出现。

1.951版“连击风暴”

2009年5月,新版本“连击风暴”更新,风靡一时。

1.962版“奇经八脉”

2009年8月,游戏的内功系统新增“奇经”这一设定,玩家打通穴位可触发全新技能。

 

游戏评价

《热血传奇》作为一款经典老游在经历长达14年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。但如今《热血传奇》中RMB玩家和非RMB玩家的游戏体验差距极大,已变成了有钱人的游戏。

 
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